遊戲引擎AndEngine總結(七):用AndEngine簡單實現根據二維數組生成地圖(Mappy原理)

AndEngine是支持Tiled地圖編輯器的,Tiled地圖編輯器是很強大的,並且AndEngine對它的支持也很好,甚至能夠設置碰撞以及動畫的地圖,能夠參照AndEngineExample。html 可是有時候咱們只是須要一個簡單的二維數組來表示一個地圖,咱們不會設置複雜的地形已經碰撞的檢測,這時咱們就須要自定義咱們須要的地圖了!(PS:AndEngine中對Tiled的擴展也是基於這個原理的
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