騰訊 80 款遊戲上新規,充值需人臉識別,專爲學生設計

近日,騰訊遊戲宣佈加大對遊戲防沉迷的舉措,旗下 80 款熱門遊戲將陸續落實未成年防沉迷新規,還強調了人臉識別技術在其中的使用。那麼 AI 可以在防止未成年沉迷遊戲上,究竟可以作到多少呢?算法

爲了管住小學生玩遊戲,很多家長想到頭禿依然收效甚微,如今 AI 出手推進遊戲防沉迷了。安全

沉迷手機遊戲的未成年們 | 央視新聞網絡

近日,騰訊遊戲公佈了針對未成年防沉迷系統的進展,還將加大了人臉識別技術在其中的部署。機器學習

截止本月底,騰訊旗下 80 款遊戲將陸續落實防沉迷新規,經過多重驗證和監管技術,以持續完善守護平臺,防止遊戲帶來的成癮現象。學習

80 款遊戲全面落實防沉迷新規

此前,騰訊旗下《和平精英》在內的 50 款遊戲,已經逐步啓用了防沉迷舉措,以迴應 2019 年 11 月發佈的新規定《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》。測試

遊戲太久會出現提醒並限制遊戲spa

近日,騰訊宣告將在 5 月底以前,進一步加大該舉措的部署力度,包含《王者榮耀》、《龍之谷》手遊、《雲裳羽衣》在內的 30 款產品,會嚴格實施網絡遊戲帳號實名制度,並控制未成年人遊戲時段時長、消費金額等。設計

而其中被重點說起的一項技術,就是使用了人臉識別等 AI 技術,對遊戲用戶的登陸、遊戲和消費等行爲,作好全面的監管防禦。3d

當前,《王者榮耀》正在進行灰度測試,遊戲時需經過人臉識別驗證,系統會監督用戶的不合理遊戲行爲,若是帳戶在一個月內消費超過 400 元,則需經過人臉識別驗證。blog

而這些新的方式,將和實名認證,遊戲時間監管等手段結合,綜合考慮用戶隱私、信息安全與未成年人識別需求之間的平衡,去探索遊戲的合理監管方式。

騰訊遊戲的身份驗證界面

上線人臉識別技術進行監管

隨着時代的發展,人們對遊戲的見解也更加多元,一方面,由遊戲衍生的電競行業正在蓬勃發展,另外一方面,遊戲沉迷和成癮依舊是社會的一大頑疾。

小孩玩遊戲而偷偷充值大筆金額的狀況,也經常出如今新聞裏。對於心智還沒有成熟的未成年羣體,遊戲的防沉迷系統顯得尤爲關鍵。

2019 未成年網民 1.75 億,61% 玩遊戲

在這個層面上,AI 將會帶來一些新的突破。在當前的防沉迷系統裏,AI 最場常被用在兩個方面。

首先是遊戲登陸方面,經過人臉識別,實名認證以及公安權威數據進行匹配,限制未成年人偷偷登陸,系統還會按照用戶的實際年齡監管遊戲時長。

這至關於在實名認證以後,又加入了一道門檻,如面部識別結果與公安數據信息不符,則沒法進行遊戲。

此外,還會利用機器學習等方式,根據用戶的行爲習慣判別疑似未成年人身份。

部署在遊戲中的防沉迷系統,能經過機器學習,從用戶遊戲內行爲特徵進行斷定包括用戶所屬年齡段、遊戲時間及遊戲內的一些行爲動做等。

系統識別出了未成年用戶

若是系統發現了疑似未成年人的行爲,將會進行再次驗證,這樣能起到遊戲中的有效監督和勸退。

遊戲防沉迷,AI 是最好選擇嗎?

咱們處在科技不斷髮展的時代,算法和數據愈來愈多地影響着咱們的生活,包括遊戲在內的不少產品,其設計邏輯就是不斷地吸引用戶的關注和使用。

另外一方面,爲了保證遊戲和生活良好健康的發展,防沉迷系統,也慢慢開始成爲許多產品的技術標配。

就拿騰訊來講,2019 整年總營收的 30% 來自於遊戲,達到了驚人的 1147 億;而另外一方面,他們也積極提倡開發遊戲防沉迷舉措。這其中的深意,你們能夠本身去品。

對比來看,用 AI 打造的防沉迷系統,可以起到的監管做用,比以前的方式確定更加有效,但究竟會解決到什麼程度,還須要留給時間來檢驗。

希望咱們不會向 AI 疾呼:救救孩子。

—— 完 ——

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