OpenGL畫球

glOrtho(0, 321, 31, 0, -z, z);//畫球時,Z軸範圍要大於球的半徑radius,z>radius 畫球時,這樣纔可見     glLoadIdentity();     glTranslatef(circle1_x, y, 0);//Z軸向裏爲正,平移到足以放下整個球,否則球的部分可能在屏幕外,看不見,屏幕上顯示的是Z最小值的地方。     glColor3f(157
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