【 unity3d 】Invoke延時方法的使用方法

前言 Invoke() 是unity內置的一個方法 沒有重載,只有兩個參數,意思是延時方法,在多少時間後調用一個方法 第一個參數是 字符串格式的方法名稱,第二個參數以秒爲單位的延時時間web public extern void Invoke (string methodName, float time); Invoke方法的測試 表示3秒後調用fun方法svg public class Invo
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