【前端知識體系-NodeJS相關】NodeJS高頻前端面試題整理

  1. 爲何JavaScript是單線程?#

防止DOM渲染衝突的問題;
Html5中的Web Worker能夠實現多線程
2.什麼是任務隊列?#
任務隊列"是一個先進先出的數據結構,排在前面的事件,優先被主線程讀取。主線程的讀取過程基本上是自動的,只要執行棧一清空,"任務隊列"上第一位的事件就自動進入主線程。node

2.1 同步和異步任務#
同步任務指的是,在主線程上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行後一個任務;
異步任務指的是,不進入主線程、而進入"任務隊列"(task queue)的任務,只有"任務隊列"通知主線程,某個異步任務能夠執行了,該任務纔會進入主線程執行。
2.2 執行流程#
全部同步任務都在主線程上執行,造成一個執行棧(execution context stack)。
主線程以外,還存在一個"任務隊列"(task queue)。只要異步任務有了運行結果,就在"任務隊列"之中放置一個事件。
一旦"執行棧"中的全部同步任務執行完畢,系統就會讀取"任務隊列",看看裏面有哪些事件。那些對應的異步任務,因而結束等待狀態,進入執行棧,開始執行。
主線程不斷重複上面的第三步。express

  1. 什麼是事件循環(EventLoop)?#

主線程從"任務隊列"中讀取事件,這個過程是循環不斷的,因此整個的這種運行機制又稱爲Event Loop(事件循環)。json

3.1 定時器函數的基本使用方法對比?#
setTimeout : 只是將事件插入了"任務隊列",必須等到當前代碼(執行棧)執行完,主線程纔會去執行它指定的回調函數
process.nextTick : 在當前"執行棧"的尾部----下一次Event Loop(主線程讀取"任務隊列")以前----觸發回調函數。(全部的異步任務被觸發以前執行)
setImmediate:在當前"任務隊列"的尾部添加事件,也就是說,它指定的任務老是在下一次Event Loop時執行,這與setTimeout(fn, 0)很像。
3.2 setImmediate和setTimeout 哪一個回調函數先執行呢?#
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setImmediate(function (){
setImmediate(function A() {
console.log(1);
setImmediate(function B(){console.log(2);});
});c#

setTimeout(function timeout() {
console.log('TIMEOUT FIRED');
}, 0);
});
// 1
// TIMEOUT FIRED
// 2
[!NOTE]
上面代碼中,setImmediate和setTimeout被封裝在一個setImmediate裏面,它的運行結果老是1--TIMEOUT FIRED--2,這時函數A必定在timeout前面觸發。至於2排在TIMEOUT FIRED的後面(即函數B在timeout後面觸發),是由於setImmediate老是將事件註冊到下一輪Event Loop,因此函數A和timeout是在同一輪Loop執行,而函數B在下一輪Loop執行。數組

3.3 process.nextTick和setImmediate的區別?#
多個process.nextTick語句老是在當前"執行棧"一次執行完,多個setImmediate可能則須要屢次loop才能執行完。緩存

  1. 說一下NodeJS的運行機制?#

V8引擎解析JavaScript腳本。
解析後的代碼,調用Node API。
libuv庫負責Node API的執行。它將不一樣的任務分配給不一樣的線程,造成一個Event Loop(事件循環),以異步的方式將任務的執行結果返回給V8引擎。
V8引擎再將結果返回給用戶。數據結構

  1. Node建立線程的方法和區別?#

5.1 Node的單線程#
Node.js 是以單線程的模式運行的,但它使用的是事件驅動來處理併發,這樣有助於咱們在多核 cpu 的系統上建立多個子進程,從而提升性能。多線程

每一個子進程老是帶有三個流對象:child.stdin, child.stdout 和child.stderr。他們可能會共享父進程的 stdio 流,或者也能夠是獨立的被導流的流對象。架構

Node 提供了 child_process 模塊來建立子進程併發

5.2 建立進程的方法#
exec - child_process.exec 使用子進程執行命令,緩存子進程的輸出,並將子進程的輸出以回調函數參數的形式一次性返回。exec方法會從子進程中返回一個完整的buffer。默認狀況下,這個buffer的大小應該是200k。若是子進程返回的數據大小超過了200k,程序將會崩潰,同時顯示錯誤信息「Error:maxBuffer exceeded」。你能夠經過在exec的可選項中設置一個更大的buffer體積來解決這個問題,可是你不該該這樣作,由於exec原本就不是用來返回不少數據的方法。

spawn - child_process.spawn 使用指定的命令行參數建立新進程。spawn 會返回一個帶有stdout和stderr流的對象。你能夠經過stdout流來讀取子進程返回給Node.js的數據。stdout擁有’data’,’end’以及通常流所具備的事件。當你想要子進程返回大量數據給Node時,好比說圖像處理,讀取二進制數據等等,你最好使用spawn方法。

fork - child_process.fork 是 spawn()的特殊形式,用於在子進程中運行的模塊,如 fork(‘./son.js’) 至關於 spawn(‘node’, [‘./son.js’]) 。與spawn方法不一樣的是,fork會在父進程與子進程之間,創建一個通訊管道,用於進程之間的通訊。

5.3 實例分析#
5.3.1 exec#
Copy
require('child_process').exec('dir', {encoding: ‘utf-8’}, function(err, stdout, stderr) {

if (err) {
      console.log(error.stack);
      console.log('Error code: ' + error.code);
      console.log('Signal received: ' + error.signal);
  }
  //console.log(err, stdout, stderr);
  console.log('data : ' + stdout);

}).on('exit', function (code) {

console.log('子進程已退出, 退出碼 ' + code);

});
5.3.2 spawn#
Copy
var child_process = require('child_process');
var spawnObj = child_process.spawn('ping', ['127.0.0.1'], {encoding: 'utf-8'});
spawnObj.stdout.on('data', function(chunk) {

console.log(chunk.toString());

});
spawnObj.stderr.on('data', (data) => {

console.log(data);

});
spawnObj.on('close', function(code) {

console.log('close code : ' + code);

}
spawnObj.on('exit', (code) => {

console.log('exit code : ' + code);
  fs.close(fd, function(err) {
      if(err) {
          console.error(err);
      }
  });

});
5.3.3 fork#
分爲 「父進程」(parent.js) 和」子進程」(child.js)。在命令行執行的時候要切換到上述文件的目錄中,不然會找不到子進程。

parent.js

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console.log('parent pid: ' + process.pid);
var fork = require('child_process').fork;
//fork方法返回的是子進程
var child = fork('./child.js');
console.log('fork return pid: ' + child.pid);
child.on('message', function(msg){

console.log('parent get message: ' + JSON.stringify(msg));

});
child.send({key: 'parent value'});
child.js

Copy
console.log('child pid: ' + process.pid);
process.on('message', function(msg){

console.log('child get message: ' + JSON.stringify(msg));

});
process.send({key: 'child value'});

  1. 介紹一下express或koa框架的基本架構?#

Express 是一個Node.js的基礎框架,主要基於 Connect 中間件,而且自身封裝了路由(須要配合bodyParser)、視圖處理等功能,使用人數衆多,弊端是callback回調方式。

Koa 是一個比Express更精簡,使用node新特性的中間件框架。其提供的是一個架子,而幾乎全部的功能都須要由第三方中間件完成,好比koa-router, koa-view等。

[!NOTE]
Koa 利用 co 做爲底層運行框架,利用 Generator 的特性,實現「無回調」的異步處理

6.1 處理路由#
6.1.1 Express#
[!NOTE]
使用 express.Router 類來建立可安裝的模塊化路由處理程序。Router 實例是完整的中間件和路由系統,如下示例將路由器建立爲模塊,在其中裝入中間件,定義一些路由,而後安裝在主應用程序的路徑中。

Copy
var express = require('express');
var router = express.Router();
router.use(function timeLog(req, res, next) {

console.log('Time: ', Date.now());
next();

});
// define the home page route
router.get('/', function(req, res) {

res.send('Birds home page');

});
// define the about route
router.get('/about', function(req, res) {

res.send('About birds');

});

module.exports = router;
接着,在應用程序中裝入路由器模塊:

Copy
var routes = require('./route');
...
app.use('/route', routes);
6.1.2 Koa#
路由處理 Express 是自身集成的,而 Koa 須要引入中間件

Copy
var koa = require('koa')
var route = require('koa-route') //中間件
var app = koa()
app.use(route.get('/', function *(){
this.body = 'Hello World'
}))
6.2 HTTP Request#
[!NOTE]
兩個框架都封裝了HTTP Request對象,有一點不一樣是 Koa v1 使用 this 取代 Express 的 req、res。

6.2.1 Express#
Copy
var app = require('express')()
app.get('/room/:id', function (req, res) {

console.log(req.params)

})
// 獲取POST數據須要 body-parser 中間件
var bodyParser = require('body-parser')
app.use(bodyParser.json())
app.post('/sendgift', function (req, res) {

console.log(req.body)

})
6.2.2 Koa#
Copy
var app = require('koa')()
var route = require('koa-route')

app.use(route.get('/room/:id', function *() {

console.log(this.req.query)

}))

// 獲取POST數據須要 co-body 中間件
var parse = require('co-body')
app.use(route.post('/sendgift', function *() {

var post = yield parse(this.request)
console.log(post)

}))
6.3 區別#
6.3.1 異步流程控制#
Express 採用 callback 來處理異步,Koa v1 採用 generator,Koa v2 採用 async/await。

6.3.2 錯誤處理#
Express 使用 callback 捕獲異常,對於深層次的異常捕獲不了,
Koa 使用 try catch,能更好地解決異常捕獲。

Copy
// Express callback
app.use(function (err, req, res, next) {

console.error(err.stack)
res.status(500).send('Something broke!')

})
// Koa generator
app.use(function *(next) {

try {
  yield next
} catch (err) {
  this.status = err.status || 500
  this.body = { message: err.message }
  this.app.emit('error', err, this)
}

})
// Koa async/await
app.use(async (ctx, next) => {

try {
  await next()
} catch (err) {
  ctx.status = err.status || 500
  ctx.body = { message: err.message }
  ctx.app.emit('error', err, this)
}

})
6.3.3 中間件處理#
Express中app.use就是往中間件數組中塞入新的中間件,中間件處理方式是線性的,next事後繼續尋找下一個中間件。 一個請求進來通過一系列中間件處理後再響應給用戶,清晰明瞭。

缺點:基於 callback 組合業務邏輯,業務邏輯複雜時嵌套過多,異常捕獲困難。

Koa的中間件處理方式是一個洋蔥模型,koa處理完中間件後還會回來走一趟,這就給了咱們更加大的操做空間。

Copy
const Koa = require('koa');
const app = new Koa();

// x-response-time
app.use(async (ctx, next) => {

const start = Date.now();
await next();
const ms = Date.now() - start;
ctx.set('X-Response-Time', `${ms}ms`);

});

// logger
app.use(async (ctx, next) => {

const start = Date.now();
await next();
const ms = Date.now() - start;
console.log(`${ctx.method} ${ctx.url} - ${ms}`);

});

// response
app.use(async ctx => {

ctx.body = 'Hello World';

});[!NOTE]當koa處理中間件遇到await next()的時候會暫停當前中間件進而處理下一個中間件,最後再回過頭來繼續處理剩下的任務

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