Unity麻將客戶端開發中 座位排序

簡而言之: 在玩家列表中,自己永遠排在屏幕下方,玩家列表中自己後面的玩家按照右邊,上邊,左邊這個順序排位 玩家準備好後,服務器不會將該玩家的avatorVo羣發給其它玩家,而只是將該玩家在玩家列表中對應的索引值發給其它玩家 其它客戶端拿到索引值,按照排位原則,就可以輕鬆找到改索引值對應的座位 下面是根據玩家在玩家列表中索引得到玩家在屏幕的方位 最後總結: 上面的代碼其實走了彎路,但是也不錯,個人覺
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