推薦一本書: 遊戲改變世界:遊戲化如何讓現實變得更美好
做者: [美]麥戈尼格爾spa
經過這本書,咱們知道了遊戲具備魅力的根源所在。設計
知道了遊戲對人的重要性orm
把工做和不少看似枯燥的東西遊戲化是一個很好的思路。遊戲
書中產生共鳴的文字摘錄以下:ci
當咱們從事本身喜歡的艱苦工做時,就點燃了頭腦裏的那根快樂雷管。工作流
成功的但願比成功自己更刺激。io
利用遊戲設計上所知的一切來彌補現實的不足im
遊戲定義:自願嘗試克服種種沒必要要的障礙。margin
遊戲的4個基本要素:目標,規則,反饋系統,自願參加. 目標指的是玩家努力達成的具體結果;規則爲玩家如何實現目標作出限制;反饋系統告訴玩家距離實現目標還有多遠;自願參與則要求全部玩家都瞭解並願意接受目標、規則和反饋。top
當我情緒低落的時候,缺少信心的悲觀感和缺少活動力的沮喪感都在折磨着咱們。
咱們緊張地投入其中,而這偏偏是產生各種積極情緒和體驗的正確心態和身體情況。
從事這樣一份工做,沒法充分發揮咱們的優點,沒法控制工做流程,對本身的貢獻沒有清晰的認識,永遠看不到最終帶來的回報。別人要求咱們所作的艱苦工做,不能以相同的方式激活咱們的快樂系統,很難讓咱們打起精神、樂觀向上、鬥志昂揚。
高風險工做、重複工做、腦力工做、體力工做、探索性工做、團隊工做和創造性工做,全部這些艱苦工做都出如今了咱們心愛的遊戲裏,這讓我不由想起了劇做家諾埃爾·科沃德說過的一句話:「工做比娛樂更有趣。」
在承受能力範圍內,咱們寧可艱苦工做,也不肯無聊娛樂。
自豪是咱們能體驗到的最有力的因神經化學物質釋放而產生的快感之一。它涉及大腦獎賞迴路的3個不一樣結構,包括中腦多巴胺中心,這是跟獎勵及上癮最典型相關的地方。
兩大人羣最須要遊戲性工做:「住在郊區的孤獨兒童和獨自在家的無聊主婦最須要體驗心流。若是他們得不到,就會另找其餘的逃避形式。」
科技、文化和睦候或許會改變,但人類的基本需求和慾望——生存、照料家人以及過上幸福、有目標的生活,始終是同樣的。