UE4-導入和導出

1.導出靜態網格體 UE4能夠識別FBX格式的靜態網格體和骨架網格體,其中也包括動畫。FBX可以包含以下類型的數據:可以是帶有基本材質數據的靜態網格體數據,可以是帶有基本材質數據的骨骼蒙皮數據,可以是細節層級數據和骨骼動畫數據。FBX格式作爲一種主流導出格式,可以在大多數DCC應用中找到,其中包括但不限於3ds Max、Maya、Houdini、Blender以及其它支持FBX格式的應用。你可以閱
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