遊戲UI框架設計(三) : 窗體的層級管理

遊戲UI框架設計(三)---窗體的層級管理程序員     UI框架中UI窗體的「層級管理」,最核心的問題是如何進行窗體的顯示管理。窗體(預設)的顯示咱們前面定義了三種類型: 普通、隱藏其餘、反向切換。代碼以下:緩存 /// <summary> /// UI窗體顯示類型 /// </summary> public enum UIFormsShowMode { Normal,
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