Unity中協程的使用+自定義

Unity中的協程是模擬操做系統線程的(名稱很相近),使用的感受也相近。不一樣之處是:線程是操做系統管理的,而協程是Unity管理並運行在主線程中(每幀運行一次,每秒運行30或60次);編程 協程的優點 協程的使用方便且強大,在遊戲編程中很常見。遊戲編程的不少邏輯須要跨幀才能完成(尤爲涉及到動畫表現相關的邏輯),在不用協程的狀況下,可能須要在Update的邏輯中進行(其中邏輯狀態須要存放爲類變量)
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