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遊戲UI框架設計(五): 配置管理與應用
時間 2021-01-11
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遊戲UI框架設計(五) --配置管理與應用 在開發企業級遊戲/VR/AR產品時候,我們總是希望可以總結出一些通用的技術體系,框架結構等,爲簡化我們的開發起到「四兩撥千金」的作用。所謂「配置管理」是指一個遊戲項目(軟件項目),很多需要經常變化的需求或者數據,最好以配置文件的形式存在,從而代替「硬編碼」方式。 這裏筆者就對遊戲產品中大量應用到動態加載的情形,開發出一套通用的配置管理(腳本)
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