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GPU圖形繪製管線(二)
時間 2021-01-04
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摘自康玉之《GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人》第二章,侵刪。 2.2 Primitive Assembly && Triangle setup Primitive Assembly,圖元裝配,即將頂點根據 primitive(原始的連接關係),還原出網格結構。網格由頂點和索引組成,在之前的流水線中是對頂點的處理, 在這個階段是根據索引將頂點鏈接在一起,組成線、面單元。之後就是對超出屏 幕外的
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