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(轉)Unity與3ds Max的單位關係(使用FBX文件)
時間 2021-07-10
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版權聲明:本文爲博主原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。 本文鏈接:https://blog.csdn.net/a1780531/article/details/90933558 遊戲引擎通常並不具備專業的建模功能,所以通常情況下模型都是在專業的三維軟件中進行設計,然後再通過特定格式的文件導入到遊戲引擎中進行遊戲開發。Unity支持多種外部導
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