unity LayerMask相關運用

unity設置遊戲對象層級 如下圖所示 根據打印信息可知             Debug.Log("Value is " + (1 << LayerMask.NameToLayer("Default")));   ——> 0             Debug.Log("Value is " + (1 << LayerMask.NameToLayer("item")));        ——>
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