unity部分文章爲學習記錄,理解不是很深入,主要用於自我學習總結,若是有紕漏請大佬輕噴。學習
一、update循環中調用Vector3.movetowards,直接設置物體的positioncode
輸入的參數 | 終點位置、速度 |
使用場景 | 知道終點座標 |
運動類型 | 勻速運動 |
示例代碼:orm
//target [Vector3] 終點的position //Speed [float] 勻速移動的速度,能夠設爲5.0f void Update(){ transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, Time.deltaTime * Speed); }
二、update 循環中調用Vector.Lerp,直接設置物體的positionget
輸入的參數 | 終點位置、速度 |
使用場景 | 知道終點座標 |
運動類型 | 運動會愈來愈慢 |
//target [Vector3] 終點的position //Speed [float] 勻速移動的速度,能夠設爲5.0f void Update(){ transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target, Time.deltaTime * Speed); }
三、transform的translate方法it
輸入的參數 | 運動的方向向量、速度 |
使用場景 | 不知道終點座標,會一直運動下去 |
運動類型 | 勻速運動 |
//direction [Vector3] 運動的方向,能夠設爲(0,0,1) //Speed [float] 勻速移動的速度,能夠設爲5.0f void Update(){ transform.Translate(direction * Speed * Time.deltaTime); }
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