Unity-LayerMask層級操作

LayerMask實際上是一個位碼操作,在Unity3D中一共有32個Layer層,並且不可增加。 在Unity官方中給出的描述是: Layers通常被攝像機用來渲染部分場景,和燈光照射部分場景使用。但是它們也可以用來做射線檢測時忽略一些collider或Collision使用。 在代碼中使用時如何開啓某個Layers? LayerMask mask = 1 << 你需要開啓的Layers層。 L
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