unity 商業遊戲底層資源管理加載框架——個人學習記錄(2)

資源加載 一、public  面板拖拽。大項目和多人項目基本都用不到。 二、Resources.load  商用不常用,Resources底下資源是有限的,大概2個G,一般放配置表之類的。 三、AssetBundle (商用模式常用,比Resources.load 效率高,佔用內存小) using UnityEngine; using UnityEditor; public class Bund
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