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遊戲底層資源管理加載框架(一) ------ 架構以及預備知識
時間 2019-12-06
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一.架構 1. AssetBundle打包管理c# 2.類對象池資源池對象池 打包管理ssetBundle打包管理架構 3.離線數據及配置表框架 4.使用框架製做簡單的UI系統編輯器 預備知識 :ui 1.程序集spa 2.unity資源加載方式介紹 3d 3.c#的xml序列化 code 4.unity asset序列化orm 二.程序集 unity2017.3以後能夠自定義程序集,方便解耦,
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