設計模式筆記---1.面向對象設計原則
面向對象設計原則
依賴倒置原則(DIP)
- 高層模塊(穩定)不該該依賴於底層模塊(變化),兩者都應該依賴於抽象(穩定)
- 抽象(穩定)不該該依賴於實現細節(變化),實現細節應該依賴於抽象(穩定)。
開放封閉原則(OCP)
- 對擴展開放,對更改封閉
- 類模塊應該是可擴展,可是不可修改。
單一職責原則(SPR)
- 一個類應該僅有一個引發它變化的緣由。
- 變化的方向隱含着類的責任。
Liskov 替換原則(LSP)
- 子類必須能替換他們的基類(is-a)
- 繼承表達類型抽象。
接口隔離原則(ISP)
- 不該該強迫客戶程序依賴他們不用的函數。
- 接口應該小而完備。
優先使用對象組合,而不是類繼承
- 類繼承一般爲 "白箱複用",對象組合一般爲 "黑箱複合"。
- 繼承在某種程度上破壞了封裝性,基類和派生類耦合度高。
- 對象組合則只要求組合的對象具備良好定義的接口,耦合度低。
封裝變化點
- 使用封裝來建立對象之間的分界層,讓設計者能夠在分界層的一側進行修改,而不會對另外一側產生不良的影響,從而實現層次間的鬆耦合。
針對接口編程,而不是針對實現編程
- 不將變量類型聲明爲某個特定的具體類,而是聲明爲某個接口。
- 客戶程序無需獲知對象的具體類型,只須要知道對象所具備的接口。
- 減小系統中各部分的依賴關係,從而實現 "高內聚低耦合" 的類型設計方案。
設計經驗
設計習語 (Design Idioms)
- Design Idioms 描述與特定編程語言相關的底層模式,技巧,慣用法。
設計模式 (Design Patterns)
- Design Patterns 主要描述的是:類與相互通訊的對象之間的組織關係,包括他們的角色、職責、協做方式等。
架構模式 (Architectural Patterns)
- Architectural Patterns 描述系統中的與基本結構組織關係密切的高層模式,包括子系統劃分,職責,以及如何組織它們之間關係的規則。
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息