Unity3D代碼動態綁定按鈕事件

在場景加載時,便可綁定全部的事件處理函數,能夠綁定onClick的監聽,亦能夠綁定其餘事件,稍做修改,還可以使用於其餘GameObject,不必定是Button. public class ScenePlayEventHandler : MonoBehaviour { private void Awake() { //按鈕 var btns = Fi
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