改造Fungus源碼:建立數據驅動腳本系統的嘗試(一)

起因 先前面試某廠時,面試官說我簡歷上用的那個可視化編輯劇情插件Fungus在大型遊戲裏是不實用的。因爲有大量劇情的話,一個個去創建、移動、調參會很慢。應該使用數據驅動的劇情腳本系統。 我認爲說得挺有道理的,到後面寫複雜劇情的時候確實比較費事。不過我並不想拋棄Fungus那種直觀的可視化劇情,還有它已經寫好的各種組件和指令。 思考 於是我就想着在Fungus上擴展一下,根據一定格式的腳本批量生成B
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