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用Boost.python構建遊戲腳本系統的嘗試
時間 2019-12-11
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最近在用HGE寫本身的小遊戲,UI接近完成以後要進一步完善卻感到用C++去寫劇情(好比人物對白)之類的瑣碎事務不太理想,因而就想到了用腳本去擴展C++。html 這是第一次用遊戲引擎,也是第一次寫比較複雜的遊戲,以前沒有過帶腳本遊戲的開發經驗。網上找了一些資料,發現不多有這方面的介紹(也許是搜索的不夠),失望之餘只好本身再摸索一下,畢竟已知的是有許多遊戲都是以腳本擴展遊戲系統的。python 先想
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