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Unity+Kinect骨骼綁定的兩種方法和問題(六)
時間 2021-01-13
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骨骼綁定
問題
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這篇文章我只是簡單的說下骨骼綁定的方法,爲什麼傻逼的寫這篇文章呢,因爲自己遇到了一個問題,就是官方的AvatarsDemo,將裏面的模型替換成自己的模型後,它只跟隨你前後左右移動,就是不跟你一起做動作,我去,忍不了 首先介紹一下骨骼綁定的第一種方法:導入模型,在其上添加兩個腳本,KinectManager 和 AvatarController,骨骼就綁定了,它就能跟隨你一起做動作了 對就是這麼簡單
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