LearnOpenGL 總結記錄 Deferred Shading

理論: (延遲渲染分爲兩個階段, 1 : geometry pass,生成所謂的G-buffer,其實就是一系列的texture,每一張texture保存了各種的信息,texture是基於屏幕空間的。 2 : lighting pass, 利用G-buffer,也就是一系列texture,進行計算光照效果 ) Deferred shading consists of two passes: 1.
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