說一下 Deferred Shading MSAA那些事

以下內容純屬自己總結如有錯誤歡迎指正 前言 defferred shading 可以在大量光照場景中節省性能,但是不能使用混合不能使用 MSAA。 下面先梳理一下概念 MSAA  多重採樣抗鋸齒 與普通採樣不一樣的地方是 在光柵化階段,由硬件自己進行特定運算來多重採樣最終輸出平滑的顏色 wiki 定義如下 In supersample anti-aliasing, multiple locatio
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