最近做的一些嘗試,模擬江湖

很久沒寫點什麼了,幾次提筆又放下。 最近開始深度參與《模擬江湖》這個遊戲,並主導開始往Steam版調整。 作爲一款已經在tap測試獲得了幾十萬量級的遊戲,原有的遊戲形態在一些方面體驗創新的同時,其確實還是存在不少問題。與團隊一起溝通逐步改進、推翻、找新的出路,確實是一個痛苦又爽的過程。 配一張曾經討論中的概念圖作爲紀念吧(此方案已廢除,不是最終遊戲樣子)
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