ue4 光線追蹤Single Line Trace (Raycast) by Object

1 新建一個場景,拖入一個character 2 character_Blueprint打開藍圖,新建相機組件 3 寫藍圖tick函數 4 運行程序,當射線碰到物體,顯示物體名 注意: 1,LineTraceForObjects 將沿給定的線執行碰撞追蹤並返回追蹤命中的首個物體(須與特定物體類型匹配) 2,MultiLineTraceForObjects 將沿給定的線執行碰撞追蹤並返回所有遭遇的命
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