Unity3D架構小結

版權聲明:本文爲博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 https://blog.csdn.net/tyuiof/article/details/52814511 剛開始學習Unity編程時,感覺非常的不習慣。一直以來,我都是使用基於類的面向對象編程,當轉到Unity開發後,發現所有的代碼都是拖到一個個組件上面去的,早已習慣了的mvc,mvp等架構思想在Unity上卻不太適用了。 所以在我前期開發U
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