Unity3D框架執行原理

一、Unity關鍵類繼承關係 (1)、繼承關係如下圖: 用戶定義的每一個類在引擎中都屬於一個組件,引擎中每個Component類定義了GameObject類型的對象,用於申明當前組件所屬的遊戲對象。 二、用戶實現的接口與引擎調用關係 Unity3D引擎爲遊戲開發者提供了腳本語言(例如:C#、Javascript)編寫代碼,基於Unity引擎的開發者通用可通過如下如下幾種方式實現接口的調用: 基於引
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