【Unity】中如何統一管理回調函數(利用觀察者模式)

此次的內容有點相似設計模式裏的觀察者模式。可是和常規意義上的觀察者模式也不是徹底一致,因此各位就不要咬文嚼字啦!咦?設計模式?!不懂!不要緊,說不定你之前就用過。設計模式 開場白 咱們來想象一個場景。在加載一個模型時,你須要從網上下載,可是你並不知道下載須要花費多少時間。你所知道的是,當下載完成後,就能夠把模型放在特定位置上,開始遊戲。那麼,咱們怎樣才能判斷下載完成呢? 一個簡單的方法是,在每一幀
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