Unity設計模式:觀察者模式

初學編程的時候內容比較少沒有數據交互,等內容多到須要多個文件多個類協同運行的時候就涉及到類之間的數據交互了。比較簡單的數據交互是這些類之間互相引用,直接或間接傳值或調用,可是這樣類之間的耦合性過高了,若是項目複雜且常常變更,類之間的引用關係可能會讓開發人員陷入一團亂麻沒法下手。尤爲是有些不一樣模塊不一樣人開發,互相之間須要相應事件的時候…… 這種狀況下就須要觀察者模式了。 顧名思義,觀察者模式就是
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