Android的框架中有很是多的地方使用了回調的模式,例如Activity的生命週期,按鈕的點擊事件等。android
下面是回調的基本模型:設計模式
public class A {
private CallBack callback;
//註冊一個事件
public void register(CallBack callback){
this.callback = callback;
}
// 須要調用的時候回調
public void call(){
callback.oncall();
}
}
public interface CallBack {
public void oncall();
}
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.register(new CallBack() {
@Override
public void oncall() {
System.out.println("回調函數被調用");
}
});
a.call();
}
若是把類A改爲Button,CallBack改爲OnClickListener,register函數改爲setOnclickListener,和android裏面設置點擊事件是同樣的。callback.oncall();只是在點擊事件激發後調用而已。框架
觀察者模式:ide
定義對象間的一對多的依賴關係,當一個對象狀態發生改變時,全部依賴他的對象都獲得通知並被自動更新。函數
目標:this
public class Subject {
List<Observer> lists = new ArrayList<Observer>();
//註冊一個事件
public void register(Observer observer){
lists.add(observer);
}
public void _notify(){
for (Observer observer : lists) {
observer.update();
}
}
public void unRegister(Observer observer){
lists.remove(observer);
}
}.net
觀察者抽象接口設計
public interface Observer {
public void update();
}
觀察者1server
public class ConcreteObserver1 implements Observer{
public void update() {
System.out.println("ConcreteObserver1得到更新");
}
}
觀察者2對象
public class ConcreteObserver2 implements Observer{
public void update() {
System.out.println("ConcreteObserver2得到更新");
}
}
public static void main(String[] args) {
Observer observer1 = new ConcreteObserver1();
Observer observer2 = new ConcreteObserver2();
Subject subject = new Subject();
subject.register(observer1);
subject.register(observer2);
subject._notify();
//取消觀察者1的註冊
subject.unRegister(observer1);
subject._notify();
}
目標對象保存了各個觀察者的引用,當須要通知時發送通知。
實際上,回調是觀察者模式的簡單形式。觀察者模式也就是將回調上升到設計模式的理論高度上了而已。
將回調例子中的main方法改爲
public static void main(String[] args) {
CallBack callback = new CallBackImp();
A a = new A();
a.register(callback);
a.call();
}
增長CallBack的實現類CallBackImp
public class CallBackImp implements CallBack{
@Override public void oncall() { System.out.println("回調函數被調用"); } } 這樣看來,是一致的,區別是觀察者模式裏面目標類維護了全部觀察者的引用,而回調裏面只是維護了一個引用。