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unity打飛機(一) 飛機的移動動畫化切換,子彈的生成,超級子彈的生成和炸彈的數量,飛機音效
時間 2019-12-05
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class HeroMove : MonoBehaviour { //判斷鼠標是否點擊 public bool isMouseDown = false; //當鼠標點擊時獲取當
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