一文教會你三維網格物體識別

本文由「圖普科技」編譯自Medium 2017年3月,當時我的老闆說自動識別3D物體幾乎是不可能的,但大家一致反對。 因此,今天我要解決的問題是:如何輸入3D網格物體(原始三角形和頂點),得到分類概率的輸出。 我找到了如下幾種解決方案: l  對物體進行縮放並將其分割成體素。將體素給到神經網絡中。 l  計算大量描述符,將其放入分類器。 l  從多側進行物體投射,嘗試用單獨的分類器進行識別,然後將
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