第一部分 理論部分java
Swing和MVC設計模式程序員
(1)設計模式(Design pattern)是設計者一種流行的 思考設計問題的方法,是一套被反覆使用,多數人 知曉的,通過分類編目的,代碼設計經驗的總結。數據庫
(2)模型-視圖-控制器設計模式(Model –ViewController )是Java EE平臺下建立 Web 應用程序 的重要設計模式。設計模式
(3)MVC設計模式 – Model(模型):是程序中用於處理程序數據邏 輯的部分,一般模型負責在數據庫中存取數據。app
– View(視圖):是程序中處理數據顯示的部分, 一般視圖依據模型存取的數據建立。框架
– Controller(控制器):是程序中處理用戶交互 的部分。一般控制器負責從視圖讀取數據,控制 用戶輸入,並向模型發送數據。函數
(4)Java組件有內容、外觀、行爲三個主要元素;工具
佈局管理器佈局
(1)佈局管理器是一組類。 – 實現 java.awt.LayoutManager 接口 – 決定容器中組件的位置和大小學習
Java.awt包中定義了5種佈局管理類,每一種布 局管理類對應一種佈局策略。
每一個容器都有與之相關的默認佈局管理器。
(2)5種佈局管理器:(1)FlowLayout: 流佈局(Applet和Panel的默認 佈局管理器) (2)BorderLayout:邊框佈局( Window、Frame和 Dialog的默認佈局管理器) (3)GridLayout: 網格佈局 (4)GridBagLayout: 網格組佈局 (5)CardLayout :卡片佈局
三、GridLayout的構造函數以下:一、GridLayout():生成一個單行單列的網格佈局
二、GridLayout(int rows,int cols):生成一個設定行數 和列數的網格佈局
三、GridLayout(int rows,int columns,int hgap,int vgap): 能夠設置組件之間的水平和垂直間隔
文本輸入
(1)文本域(JTextField) : 用於獲取單行文本輸入。
(2)文本區(JTextArea)組件可以讓用戶輸入多行文 本。生成JTextArea組件對象時,能夠指定文本 區的行數和列數: textArea = new JTextArea(8, 40);
(3)文本區與文本域的異同相同之處: 文本域和文本區組件均可用於獲取文本輸入。
不一樣之處: 文本域只能接受單行文本的輸入; 文本區可以接受多行文本的輸入。
(4)文本區JTextArea的經常使用API:Java.swing. JTextArea 1.2 – JTextArea(int rows, int cols)
構造一個rows行cols列的文本區對象 – JTextArea(String text,int rows, int cols)
用初始文本構造一個文本區對象 – void setRows(int rows)
設置文本域使用的行數 – void append(String newText)
將給定文本附加到文本區中已有文本的後面 – void setLineWrap(boolean wrap)
打開或關閉換行
(5)標籤組件:標籤是容納文本的組件。它們沒有任何修飾(如沒有邊界 ),也不響應用戶輸入。
標籤的經常使用用途之一就是標識組件,例如標識文本域。其使用步驟以下:
1. 建立一個JLabel組件
2. 將標籤組件放置在距離被標識組件足夠近的地方。
(6)密碼域:密碼域是一種特殊類型的文本域。每一個輸入的字 符都用回顯字符實現,典型的回顯字符爲*。
– JPassWordField(String text, int columns) 構造一個密碼域對象
(7)滾動窗格:
Swing中文本區沒有滾動條,若須要滾動條。將文 本區放入一個滾動窗格中便可。
經常使用API—Java.swing. JScrollPane(教材340頁) – JScrollPane(Component c) 在組件c上添加滾動條,返回添加後的組件。
選擇組件
複選框 單選按鈕 邊框 組合框 滑動條
(1)複選框構造器 1.bold = new JCheckBox("Bold"); 複選框自動地帶有表示標籤。
2. JCheckBox(String label,Icon icon); 構造帶有標籤與圖標的複選框,默認初始未被選擇。
3.JCheckBox(String label,boolean state); 用指定的標籤和初始化選擇狀態構造一個複選框
(2)單選按鈕的構造器(教材492頁) 1.JRadioButton(String label,Icon icon); 建立一個帶標籤和圖標的單選按鈕
2.JRadioButton(String label,boolean state); 用指定的標籤和初始化狀態構造單選按鈕
(3)按鈕組:爲單選按鈕組構造一個ButtonGroup的對象。 而後,再將JRadioButton類型的對象添加到按鈕 組中。按鈕組負責在新按鈕被按下的時,取消前一 個按鈕的選擇狀態。
(4)若是在一個窗口中 有多組複選框或單選按 鈕,就須要可視化的形 式指明哪些按鈕屬於同 一組。Swing提供了一 組頗有用的邊框
(5)若是有多個選擇項,使用單選按鈕佔據的屏幕空 間太大時,就能夠選擇組合框。
faceCombo = new JComboBox(); faceCombo.setEditable(true);
讓組合框可編輯 faceCombo.addItem("Serif"); faceCombo.insertItemAt("Monospace",0);
增長組合框選項 faceCombo.removeItem("Monospace");
faceCombo.removeItemAt(0); 刪除組合框選項內容
(6)組合框的事件監聽:爲了判斷組合框的哪一個選項被選擇,可經過 事件參數調用getSource方法來獲得發送事件的組 合框引用,接着調用getSelectdeItem方法獲取當 前選擇的選項。
(7)滑動條:滑動條可讓用戶從一組離散值中進行選擇 ,而且它還容許進行連續值得選擇。
菜單
菜單建立 菜單項中的圖標 複選框和單選按鈕菜單項 彈出菜單 快捷鍵和加速器 啓用和禁用菜單項 工具欄 工具提示
網格組佈局 (GridBagLayout):GridBagLayout與GridLayout有點類似,它也是 將組件排在格子裏,可是GridBagLayout在網格 的基礎上提供更復雜的佈局。
GridBagLayout容許單個組件在一個單元中不填 滿整個單元,而只是佔用最佳大小,也容許單個 組件擴展成不止一個單元,而且能夠用任意順序 加入組件。
定製佈局管理器: 程序員可經過本身設計LayoutManager類來實現 特殊的佈局方式。
定製佈局管理器須要實現LayoutManager接口, 並覆蓋如下方法。
對話框
選項對話框 建立對話框 數據選擇 文件對話框 顏色選擇器
(1)對話框是一種大小不能變化、不能有菜單的容器窗口; 對話框不能做爲一個應用程序的主框架,而必須包含在其 他的容器中。
(2)選項對話框:JOptionPane提供的對話框是模式對話框。當模 式對話框顯示時,它不容許用戶輸入到程序的 其餘的窗口。使用JOptionPane,能夠建立和自 定義問題、信息、警告和錯誤等幾種類型的對 話框。
(3)數據交換:輸入對話框含有供用戶輸入文本的文本框、一個確認和取 消按鈕,是有模式對話框。當輸入對話框可見時,要求用戶 輸入一個字符串。
(4)文件對話框:專門用於對文件(或目錄)進行瀏覽和選擇的對 話框,經常使用的構造方法: – JFileChooser():根據用戶的缺省目錄建立文件對話框 – JFileChooser(File currentDirectory):根據File型參數 currentDirectory指定的目錄建立文件對話框
(5)顏色對話框: javax.swing包中的JColorChooser類的靜態方 法: public static Color showDialog(Component component, String title, Color initialColor)建立一個顏色對話框
(6)參數component指定對話框所依賴的組件,title 指定對話框的標題;initialColor 指定對話框返回 的初始顏色,即對話框消失後,返回的默認值。 顏色對話框可根據用戶在顏色對話框中選擇的顏 色返回一個顏色對象.
第二部分 實驗部分
1、實驗目的與要求
(1) 掌握GUI佈局管理器用法;
(2) 掌握各種Java Swing組件用途及經常使用API;
2、實驗內容和步驟
實驗1: 導入第12章示例程序,測試程序並進行組內討論。
測試程序1
l 在elipse IDE中運行教材479頁程序12-1,結合運行結果理解程序;
l 掌握各類佈局管理器的用法;
l 理解GUI界面中事件處理技術的用途。
l 在佈局管理應用代碼處添加註釋;
測試程序2
l 在elipse IDE中調試運行教材486頁程序12-2,結合運行結果理解程序;
l 掌握各類文本組件的用法;
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
package text; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.41 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */ public class TextComponentTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new TextComponentFrame(); frame.setTitle("TextComponentTest"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); } }
package text; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.GridLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JPasswordField; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTextArea; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.SwingConstants; /** * 帶有輸入文本框組件的框架。 */ public class TextComponentFrame extends JFrame { public static final int TEXTAREA_ROWS = 8; public static final int TEXTAREA_COLUMNS = 20; public TextComponentFrame() { JTextField textField = new JTextField(); JPasswordField passwordField = new JPasswordField(); JPanel northPanel = new JPanel(); northPanel.setLayout(new GridLayout(2, 2)); //SwingConstants一般用於在屏幕上定位或定向組件的常量的集合 northPanel.add(new JLabel("User name: ", SwingConstants.RIGHT)); northPanel.add(textField); northPanel.add(new JLabel("Password: ", SwingConstants.RIGHT)); northPanel.add(passwordField); add(northPanel, BorderLayout.NORTH); //構造具備指定行數和列數的新的空 TextArea。 JTextArea textArea = new JTextArea(TEXTAREA_ROWS, TEXTAREA_COLUMNS); //建立一個顯示指定組件內容的 JScrollPane對象,只要組件的內容超過視圖大小就會顯示水平和垂直滾動條。 JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea); add(scrollPane, BorderLayout.CENTER); // add button to append text into the text area JPanel southPanel = new JPanel(); JButton insertButton = new JButton("Insert"); southPanel.add(insertButton); //將給定文本追加到文檔結尾。 insertButton.addActionListener(event -> textArea.append("User name: " + textField.getText() + " Password: " + new String(passwordField.getPassword()) + "\n")); add(southPanel, BorderLayout.SOUTH); pack(); } }
測試程序3
l 在elipse IDE中調試運行教材489頁程序12-3,結合運行結果理解程序;
l 掌握複選框組件的用法;
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序4
l 在elipse IDE中調試運行教材491頁程序12-4,運行結果理解程序;
l 掌握單選按鈕組件的用法;
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序5
l 在elipse IDE中調試運行教材494頁程序12-5,結合運行結果理解程序;
l 掌握邊框的用法;
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序6
l 在elipse IDE中調試運行教材498頁程序12-6,結合運行結果理解程序;
l 掌握組合框組件的用法;
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序7
l 在elipse IDE中調試運行教材501頁程序12-7,結合運行結果理解程序;
l 掌握滑動條組件的用法;
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序8
l 在elipse IDE中調試運行教材512頁程序12-8,結合運行結果理解程序;
l 掌握菜單的建立、菜單事件監聽器、複選框和單選按鈕菜單項、彈出菜單以及快捷鍵和加速器的用法。
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序9
l 在elipse IDE中調試運行教材517頁程序12-9,結合運行結果理解程序;
l 掌握工具欄和工具提示的用法;
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序10
l 在elipse IDE中調試運行教材524頁程序12-十、12-11,結合運行結果理解程序,瞭解GridbagLayout的用法。
l 在elipse IDE中調試運行教材533頁程序12-12,結合程序運行結果理解程序,瞭解GroupLayout的用法。
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序11
l 在elipse IDE中調試運行教材539頁程序12-1三、12-14,結合運行結果理解程序;
l 掌握定製佈局管理器的用法。
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序12
l 在elipse IDE中調試運行教材544頁程序12-1五、12-16,結合運行結果理解程序;
l 掌握選項對話框的用法。
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序13
l 在elipse IDE中調試運行教材552頁程序12-1七、12-18,結合運行結果理解程序;
l 掌握對話框的建立方法;
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序14
l 在elipse IDE中調試運行教材556頁程序12-1九、12-20,結合運行結果理解程序;
l 掌握對話框的數據交換用法;
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序15
l 在elipse IDE中調試運行教材556頁程序12-2一、12-2212-23,結合程序運行結果理解程序;
l 掌握文件對話框的用法;
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
測試程序16
l 在elipse IDE中調試運行教材570頁程序12-24,結合運行結果理解程序;
l 瞭解顏色選擇器的用法。
l 記錄示例代碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。
實驗2:組內討論反思本組負責程序,理解程序整體結構,梳理程序GUI設計中應用的相關組件,整理相關組件的API,對程序中組件應用的相關代碼添加註釋。
實驗3:組間協同窗習:在本班課程QQ羣內,各位同窗對實驗1中存在的問題進行提問,提問時註明實驗1中的測試程序編號,負責對應程序的小組需及時對羣內提問進行回答。
第三部分 實驗總結
本章主要學習內容爲掌握GUI佈局管理器用法,掌握各種Java Swing組件用途及經常使用API。本章做業內容較多因此整個完成的過程一樣也不是很容易,可是在整個過程當中有了王豔小夥伴的合做,感受仍是很不錯的。由於她會的也比我多許多,不少問題都是經過她瞭解到的。因此仍是期待下一次的合做。