理論知識:事件處理java
1.事件源:可以產生事件的對象均可以成爲事件源,如文本框,按鈕等。一個事件源是一個可以註冊監聽器並向監聽器發送事件對象的對象。程序員
2.事件監聽器:事件監聽器對象接收事件源發送的通告(事件對象),並對發生的事件做出響應。一個監聽器對象就是一個實現了專門監聽器接口的類實例,該類必須實現接口中的方法,這些方法當事件發生時,被自動執行。編程
3.事件對象:Java將事件的相關信息封裝在一個事件對象中,全部的事件對象都最終被派生於Java.util.EventObject類。不一樣的事件源能夠產生不一樣類別的事件。windows
2.AWT事件處理機制的概要;數組
監聽器對象 :是一個實現了特定監聽器接口 ( listener interface )的類實例 。安全
當事件發生時,事件源將事件對象自動傳遞給全部註冊的監聽器 。網絡
監聽器對象利用事件對象中的信息決定如何對事件作出響應。框架
3.事件源與監聽器之間的關係:dom
4.GUI設計中,程序員須要對組件的某種事件進行響應和處理時,必須完成兩個步驟;ide
(1)定義實現某事件監聽器接口的事件監聽器類,並具體化接口中聲明的事件的處理抽象方法。
(2)爲組件註冊實現了規定接口的事件監聽器對象;
5.註冊監聽器方法:eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)
6.動態事件:當特定組件動做(點擊按鈕)發生時,該組件生成此動做事件。該事件被傳遞給組件註冊的每個ActionListener對象,並調用監聽器對象的actionPerformed方法以接受這類事件對象。可以觸發事件動做的動做,主要包括:
(1)點擊按鈕
(2)雙擊一個列表中的選項
(3)選擇菜單項
(4)在文本框中輸入回車
7.監聽器接口的實現
監聽器類必須實現與事件源相對應的接口,即必須提供接口中方法的實現。監聽器接口的方法實現
class MyListener implenments ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{......}
}
8.命令按鈕Jbutton主要API
(1)建立按鈕對象
Jbutton類經常使用的一組構造方法;
(1) JButton(String text):建立一個帶文本的按鈕。
(2) JButton(Icon icon) :建立一個帶圖標的按鈕。
(3)JButton(String text, Icon icon) :建立一個帶文本和圖標
的按鈕
(2)按鈕對象的經常使用方法:
① getLabel( ):返回按鈕的標籤字符串;
② setLabel(String s):設置按鈕的標籤爲字符串s。
9. 用匿名類、lambda表達式簡化程序
例ButtonTest.java中,各按鈕須要一樣的處理:
1) 使用字符串構造按鈕對象;
2) 把按鈕添加到面板上;
3) 用對應的顏色構造一個動做監聽器;
4) 註冊動做監聽器
10.適配器類
當程序用戶試圖關閉一個框架窗口時,Jframe對象就是WindowEvent的事件源。
⚫ 捕獲窗口事件的監聽器:
WindowListener listener=…..;
frame.addWindowListener(listener);
⚫ 窗口監聽器必須是實現WindowListener接口的
類的一個對象,WindowListener接口中有七個
方法,它們的名字是自解釋的。
11.鑑於代碼簡化的要求,對於有不止一個方法的AWT監聽器接口都有一個實現了它的全部方法,但卻不作任何工做的適配器類。例:WindowAdapter類。適配器類動態地知足了Java中實現監視器類的技術要求。
⚫ 經過擴展適配器類來實現窗口事件須要的動做
12.註冊事件監聽器
可將一個Terminator對象註冊爲事件監聽器:WindowListener listener=new Terminator();frame.addWindowListener(listener);
⚫ 只要框架產生一個窗口事件,該事件就會傳遞給監聽器對象。建立擴展於WindowAdapter的監聽器類是很好的改進,但還能夠進一步將上面語句也可簡化爲:frame.addWindowListener(new Terminator());
13.動做事件
(1)激活一個命令能夠有多種方式,如用戶能夠經過菜單、擊鍵或工具欄上的按鈕選擇特定的功能。
(2)在AWT事件模型中,不管是經過哪一種方式下達命令(如:點擊按鈕、菜單選項、按下鍵盤),其操做動做都是同樣的。
14.動做接口及其類
Swing包提供了很是實用的機制來封裝命令,並將它們鏈接到多個事件源,這就是Action接口。
⚫ 動做對象是一個封裝下列內容的對象:
–命令的說明:一個文本字符串和一個可選圖標;
–執行命令所須要的參數。
⚫ Action是一個接口,而不是一個類,實現這個接
口的類必需要實現它的7個方法。
⚫ AbstractAction 類 實 現 了 Action 接 口 中 除actionPerformed方法以外的全部方法,這個類存儲了全部名/值對,並管理着屬性變動監聽器。在 動 做 事 件 處 理 應 用 中 , 可 以 直 接 擴 展AbstractAction 類 , 並 在 擴 展 類 中 實 現
actionPerformed方法。
15.鼠標事件
用戶點擊鼠標按鈕時,會調用三個監聽器方法:
– 鼠標第一次被按下時調用mousePressed方法;
– 鼠標被釋放時調用mouseReleased方法;
– 兩個動做完成以後,調用mouseClicked方法。
⚫ 鼠標在組件上移動時,會調用mouseMoved方法。
若是鼠標在移動的時候還按下了鼠標,則會調用mouseDragged方法
⚫ 鼠標事件返回值
– 鼠標事件的類型是MouseEvent,當發生鼠標事件時:MouseEvent類自動建立一個事件對象,以及事件發生位置的x和y座標,做爲事件返回值。
1、實驗目的與要求
(1) 掌握事件處理的基本原理,理解其用途;
(2) 掌握AWT事件模型的工做機制;
(3) 掌握事件處理的基本編程模型;
(4) 瞭解GUI界面組件觀感設置方法;
(5) 掌握WindowAdapter類、AbstractAction類的用法;
(6) 掌握GUI程序中鼠標事件處理技術。
2、實驗內容和步驟
實驗1: 導入第11章示例程序,測試程序並進行代碼註釋。
測試程序1:
l 在elipse IDE中調試運行教材443頁-444頁程序11-1,結合程序運行結果理解程序;
l 在事件處理相關代碼處添加註釋;
l 用lambda表達式簡化程序;
l 掌握JButton組件的基本API;
l 掌握Java中事件處理的基本編程模型。
package button; 2 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.event.*; 5 import javax.swing.*; 6 7 /** 8 * 帶按鈕面板的框架 9 */ 10 public class ButtonFrame extends JFrame 11 { 12 private JPanel buttonPanel;//定義JPanel屬性 13 private static final int DEFAULT_WIDTH = 600; 14 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400; 15 16 public ButtonFrame() 17 { 18 setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//經過setSize更改了寬度和高度的屬性值 19 20 //建立按鈕 生成了三個按鈕對象,顯示在窗口對象上的title文本 21 JButton yellowButton = new JButton("Yellow"); 22 JButton blueButton = new JButton("Blue"); 23 JButton redButton = new JButton("Red"); 24 25 buttonPanel = new JPanel();//使new JPanel指向對象buttonPanel 26 27 //向面板添加按鈕 經過add方法添加三個按鈕組件 28 buttonPanel.add(yellowButton); 29 buttonPanel.add(blueButton); 30 buttonPanel.add(redButton); 31 32 // 將面板添加到幀 33 add(buttonPanel); 34 35 // 建立按鈕動做 36 ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW); 37 ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE); 38 ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED); 39 40 //用按鈕關聯動做 監聽器對象與組件之間的註冊機制 41 yellowButton.addActionListener(yellowAction); 42 blueButton.addActionListener(blueAction); 43 redButton.addActionListener(redAction); 44 } 45 46 /** 47 * 設置面板背景顏色的動做偵聽器。 48 */ 49 private class ColorAction implements ActionListener 50 //ColorAction類後面實現了一個監聽器接口類ActionListener 51 { 52 private Color backgroundColor; 53 54 public ColorAction(Color c) 55 { 56 backgroundColor = c; 57 } 58 59 public void actionPerformed(ActionEvent event) 60 { 61 buttonPanel.setBackground(backgroundColor); 62 } 63 } 64 }
package button; 2 3 import java.awt.*; 4 import javax.swing.*; 5 6 /** 7 * @version 1.34 2015-06-12 8 * @author Cay Horstmann 9 */ 10 public class ButtonTest 11 { 12 public static void main(String[] args)//String類表明字符串。Java 程序中的全部字符串字面值(如 "abc" )都做爲此類的實例實現。 13 { 14 EventQueue.invokeLater(() -> { 15 JFrame frame = new ButtonFrame();//生成ButtonFrame對象 16 frame.setTitle("ButtonTest");//設置組建的自定義標題測試按鈕 17 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設置默認的關閉操做,參數在關閉動做時退出 18 frame.setVisible(true);//一個圖形界面默認都是不可見的,setVisible把圖形界面設置爲可見 19 }); 20 } 21 }
package button; 2 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.event.*; 5 import java.nio.charset.CodingErrorAction; 6 import java.util.Collection; 7 8 import javax.swing.*; 9 10 /** 11 * 帶按鈕面板的框架 12 */ 13 @SuppressWarnings("serial") 14 public class ButtonFrame extends JFrame { 15 private JPanel buttonPanel;// 定義JPanel屬性 16 private static final int DEFAULT_WIDTH = 600; 17 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400; 18 19 public ButtonFrame() { 20 setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);// 經過setSize更改了寬度和高度的屬性值 21 buttonPanel = new JPanel();// 使new JPanel指向對象buttonPanel 22 23 // 將面板添加到幀 24 add(buttonPanel); 25 makeButton1("Yellow", Color.yellow); 26 makeButton1("White", Color.white); 27 makeButton1("Black", Color.black); 28 makeButton1("Green", Color.green); 29 makeButton1("Pink", Color.pink); 30 makeButton1("Blue", Color.blue); 31 makeButton1("Gray", Color.gray); 32 makeButton1("Red", Color.red); 33 } 34 35 public void makeButton1(String name, Color backgroundColor) { 36 JButton button = new JButton(name); 37 buttonPanel.add(button); 38 button.addActionListener(new ActionListener() { 39 40 @Override 41 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 42 buttonPanel.setBackground(backgroundColor); 43 } 44 }); 45 46 } 47 }
測試程序2:
l 在elipse IDE中調試運行教材449頁程序11-2,結合程序運行結果理解程序;
l 在組件觀感設置代碼處添加註釋;
l 瞭解GUI程序中觀感的設置方法。
package plaf; 2 3 import javax.swing.JButton; 4 import javax.swing.JFrame; 5 import javax.swing.JPanel; 6 import javax.swing.SwingUtilities; 7 import javax.swing.UIManager; 8 9 /** 10 * 帶有按鈕面板的框架,用於改變外觀和感受 11 */ 12 public class PlafFrame extends JFrame 13 { 14 private JPanel buttonPanel; 15 16 public PlafFrame() 17 { 18 buttonPanel = new JPanel();//實例化一個新的JPanel 19 20 //獲取全部的顯示樣式UIManager.setLookAndFeel(infos[0].getClassName()) 21 UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels(); 22 for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos) 23 makeButton(info.getName(), info.getClassName()); 24 25 add(buttonPanel);//增長按鍵點擊事件 26 pack(); 27 } 28 29 /** 30 * 製做一個按鈕來改變可插入的外觀和感受。 31 * @param name the button name 32 * @param className the name of the look-and-feel class 33 */ 34 private void makeButton(String name, String className) 35 { 36 // 向面板添加按鈕 37 38 JButton button = new JButton(name); 39 buttonPanel.add(button); 40 41 // 設置按鈕動做 42 43 button.addActionListener(event -> { 44 // 按鈕動做:切換到新的外觀和感受 45 try 46 { 47 //設置成你所使用的平臺的外觀。 java的圖形界面外觀有3種,默認是java的金屬外觀,還有就是windows系統,motif系統外觀. 48 UIManager.setLookAndFeel(className); 49 //簡單的外觀更改:將樹結構中的每一個節點轉到 updateUI() 也就是說,經過當前外觀初始化其 UI 屬性。 50 SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); 51 pack();//依據放置的組件設定窗口的大小, 使之正好能容納放置的全部組件 52 } 53 catch (Exception e)//拋出異常 54 { 55 e.printStackTrace();//深層次的輸出異常調用的流程。 56 } 57 }); 58 } 59 }
package plaf; 2 3 import java.awt.*; 4 import javax.swing.*; 5 6 /** 7 * @version 1.32 2015-06-12 8 * @author Cay Horstmann 9 */ 10 public class PlafTest 11 { 12 public static void main(String[] args) 13 { 14 EventQueue.invokeLater(() -> { 15 JFrame frame = new PlafFrame();//生成PlafFrame對象 16 frame.setTitle("PlafTest");//設置組建的自定義標題測試按鈕 17 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設置默認的關閉操做,參數在關閉動做時退出 18 frame.setVisible(true);//一個圖形界面默認都是不可見的,setVisible把圖形界面設置爲可見 19 }); 20 } 21 }
測試程序3:
l 在elipse IDE中調試運行教材457頁-458頁程序11-3,結合程序運行結果理解程序;
l 掌握AbstractAction類及其動做對象;
l 掌握GUI程序中按鈕、鍵盤動做映射到動做對象的方法。
package action; 2 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.event.*; 5 import javax.swing.*; 6 /** 7 * 具備顯示顏色變化動做的面板的框架 8 */ 9 public class ActionFrame extends JFrame 10 { 11 private JPanel buttonPanel; 12 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; 13 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; 14 15 public ActionFrame() 16 { 17 setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); 18 // 設置默認寬度和高度 19 buttonPanel = new JPanel(); 20 // 將類的實例域中的JPanel面板對象實例化 21 Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"), 22 Color.YELLOW); 23 // 建立一個本身定義的ColorAction對象yellowAction 24 Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE); 25 Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED); 26 27 //建立一個按鈕,其屬性從所提供的 Action中獲取 28 buttonPanel.add(new JButton(yellowAction)); 29 buttonPanel.add(new JButton(blueAction)); 30 buttonPanel.add(new JButton(redAction)); 31 32 //咱們將這個添加好按鈕的面板添加到原框架中 33 add(buttonPanel); 34 35 //咱們將JPanel對象的InputMap設置爲第二種輸入映射,並建立該對象 36 InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT); 37 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow"); 38 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue"); 39 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red"); 40 // 在imap中經過調用擊鍵類KeyStroke的靜態方法設置擊鍵輸入ctrl+Y的組合 41 // 第二個參數是一個標誌參數,將這對參數用鍵值對的形式存入imap 42 43 // 將imap中標記參數對應的擊鍵組合和相應的Action組合起來 44 ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap(); 45 amap.put("panel.yellow", yellowAction); 46 amap.put("panel.blue", blueAction); 47 amap.put("panel.red", redAction); 48 } 49 50 public class ColorAction extends AbstractAction 51 { 52 /** 53 * 構造顏色動做。 54 * @param name the name to show on the button 55 * @param icon the icon to display on the button 56 * @param c the background color 57 */ 58 public ColorAction(String name, Icon icon, Color c) 59 { 60 putValue(Action.NAME, name); 61 putValue(Action.SMALL_ICON, icon); 62 putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase()); 63 putValue("color", c); 64 //在構造器中設置一些鍵值對映射,這些設置的屬性將會被JPanel讀取 65 } 66 67 /** 68 * 當按鈕點擊或擊鍵的時候,會自動的調用actionPerformed方法 69 */ 70 public void actionPerformed(ActionEvent event) 71 { 72 Color c = (Color) getValue("color"); 73 buttonPanel.setBackground(c); 74 // 調用setBackground方法,設置背景顏色 75 } 76 } 77 }
package action; 2 3 import java.awt.*; 4 import javax.swing.*; 5 /** 6 * @version 1.34 2015-06-12 7 * @author Cay Horstmann 8 */ 9 10 import plaf.PlafFrame; 11 public class ActionTest 12 { 13 public static void main(String[] args) 14 { 15 EventQueue.invokeLater(() -> { 16 JFrame frame = new ActionFrame();//生成ActionFrame對象 17 frame.setTitle("ActionTest");//設置組建的自定義標題測試按鈕 18 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設置默認的關閉操做,參數在關閉動做時退出 19 frame.setVisible(true);//一個圖形界面默認都是不可見的,setVisible把圖形界面設置爲可見 20 }); 21 } 22 }
測試程序4:
l 在elipse IDE中調試運行教材462頁程序11-四、11-5,結合程序運行結果理解程序;
l 掌握GUI程序中鼠標事件處理技術。
package mouse; 2 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.event.*; 5 import java.awt.geom.*; 6 import java.util.*; 7 import javax.swing.*; 8 9 /** 10 * 一個帶有鼠標操做的用於添加和刪除正方形的組件。 11 */ 12 public class MouseComponent extends JComponent 13 { 14 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; 15 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; 16 17 private static final int SIDELENGTH = 10;// 定義創造的正方形的邊長 18 private ArrayList<Rectangle2D> squares;// 聲明一個正方形集合 19 private Rectangle2D current; // java類庫中用來描述矩形的類,它的對象能夠看做是一個矩形 20 21 public MouseComponent() 22 { 23 squares = new ArrayList<>(); 24 current = null; 25 26 addMouseListener(new MouseHandler()); 27 // 添加一個咱們實現的類,這個類繼承了監測鼠標點擊狀況的MouseListener 28 addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler()); 29 // 添加另外一個實現類,這個類繼承了監測鼠標移動狀況的MouseMotionListener 30 } 31 32 public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } 33 34 public void paintComponent(Graphics g) 35 { 36 Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; 37 // 轉換爲咱們須要使用的類型 38 39 // 繪製全部正方形 40 for (Rectangle2D r : squares) 41 g2.draw(r); 42 // 對數組中的每一個正方形,都進行繪製 43 } 44 45 /** 46 * 判斷在這個座標上是否有圖形 47 * @param p a point 48 * @return the first square that contains p 49 */ 50 public Rectangle2D find(Point2D p) 51 { 52 for (Rectangle2D r : squares) 53 { 54 if (r.contains(p)) //contains方法測定座標是否在圖形的邊界內 55 return r; 56 } 57 // 若是在squares這個數組中有這個位置的座標,代表這個位置上非空 58 // 返回這個位置上的對象 59 return null; 60 // 不然若是什麼都沒有,返回null 61 62 } 63 64 /** 65 * 在這個座標位置增長一個圖形 66 * @param p the center of the square 67 */ 68 public void add(Point2D p) 69 { 70 double x = p.getX(); 71 double y = p.getY(); 72 //獲取x和y的座標 73 74 current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, 75 SIDELENGTH); 76 //用得到的座標和既定的邊長構建一個新的正方形,並將其賦值給current 77 78 squares.add(current);//將current添加到squares隊列中 79 repaint();//重繪圖像 80 } 81 82 /** 83 * 從集合中移除正方形。 84 * @param s the square to remove 85 */ 86 public void remove(Rectangle2D s) 87 { 88 if (s == null) return;//若是要移除的內容爲空,直接返回 89 if (s == current) current = null; 90 //若是要移除的內容和current正指向的內容相同,則將current清空 91 //避免發生沒必要要的錯誤 92 93 squares.remove(s);//將s從squares的列表中直接刪去 94 repaint();//重繪component的方法 95 } 96 97 private class MouseHandler extends MouseAdapter 98 { 99 public void mousePressed(MouseEvent event)//鼠標按下方法 100 { 101 // 若是光標不在正方形中,則添加一個新的正方形 102 current = find(event.getPoint()); 103 // 將鼠標單擊的這個點的座標的對象賦給current 104 if (current == null) 105 //若是這個點沒有對象,當前指向空的位置 106 add(event.getPoint()); 107 //在這個點繪製正方形 108 109 } 110 111 public void mouseClicked(MouseEvent event)//鼠標單擊方法 112 { 113 // 若是雙擊,刪除當前方塊 114 current = find(event.getPoint());// 將鼠標單擊的這個點的座標的對象賦給current 115 if (current != null && event.getClickCount() >= 2) 116 //若是這個點有對象,並且點擊鼠標的次數大於2 117 remove(current); 118 //移除current 119 } 120 } 121 122 private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener 123 { 124 public void mouseMoved(MouseEvent event)//若是鼠標移動 125 { 126 // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside設置鼠標光標 127 //矩形; 128 129 if (find(event.getPoint()) == null) 130 //若是鼠標所在位置不是空 131 setCursor(Cursor.getDefaultCursor()); 132 //則將光標的圖像設置爲默認的圖像 133 else 134 setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR)); 135 //若是當前位置有圖像,則將光標樣式設置爲手型 136 } 137 138 public void mouseDragged(MouseEvent event)//若是鼠標拖動 139 { 140 if (current != null) 141 { 142 //由於在調用這個方法以前確定會調用點擊鼠標的方法 143 //因此咱們直接判斷:若是如今current不爲空 144 //像素(強制轉換爲int) 145 int x = event.getX(); 146 int y = event.getY(); 147 //獲取到座標 148 149 current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); 150 //最後在鼠標放下時進行圖形繪製 151 repaint();//重繪圖像 152 } 153 } 154 } 155 }
package mouse; 2 3 import javax.swing.*; 4 5 /** 6 * 繼承JFrame的子類,將Component對象內容打包 7 */ 8 public class MouseFrame extends JFrame 9 public MouseFrame() 10 { 11 add(new MouseComponent());//向框架中添加一個JComponent的實例 12 pack();//依據放置的組件設定窗口的大小, 使之正好能容納放置的全部組件 13 } 14 }
package mouse; 2 3 import java.awt.*; 4 import javax.swing.*; 5 6 /** 7 * @version 1.34 2015-06-12 8 * @author Cay Horstmann 9 */ 10 public class MouseTest 11 { 12 public static void main(String[] args) 13 { 14 EventQueue.invokeLater(() -> { 15 JFrame frame = new MouseFrame();//生成MouseFrame對象 16 frame.setTitle("MouseTest");//設置組建的自定義標題測試按鈕 17 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設置默認的關閉操做,參數在關閉動做時退出 18 frame.setVisible(true);//一個圖形界面默認都是不可見的,setVisible把圖形界面設置爲可見 19 }); 20 } 21 }
實驗2:結對編程練習
利用班級名單文件、文本框和按鈕組件,設計一個有以下界面(圖1)的點名器,要求用戶點擊開始按鈕後在文本輸入框隨機顯示2017級網絡與信息安全班同窗姓名,如圖2所示,點擊中止按鈕後,文本輸入框再也不變換同窗
package demo; import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.StringBufferInputStream; import java.util.ArrayList; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; public class ButtonFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300 * 2; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200 * 2; private JButton jButton; private JLabel jLabel; private ArrayList<String> arrayList; public ButtonFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.setLayout(null); add(buttonPanel); jLabel = new JLabel("點名器"); jButton = new JButton("開始"); jButton.setBackground(Color.gray); jLabel.setBounds(100, 50, 60, 30); jButton.setBounds(100, 120, 60, 30); arrayList = new ArrayList<>(); //讀文件 File file = new File("D:/studentnamelist.txt"); FileInputStream fis; try { fis = new FileInputStream(file); InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis); BufferedReader buf = new BufferedReader(in); String readLine; while ((readLine = buf.readLine())!=null) { arrayList.add(readLine); } } catch (FileNotFoundException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } catch (IOException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } jButton.addActionListener(new ActionListener() { Timer timer; public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (jButton.getText().equals("開始")) { timer = new Timer();; TimerTask timerTask = new TimerTask() { public void run() { jButton.setText("中止"); jButton.setBackground(Color.red); jLabel.setText(arrayList.get((int) (Math.random() * 43))); } }; timer.schedule(timerTask, 0, 10); } if (jButton.getText().equals("中止")) { timer.cancel(); jButton.setText("開始"); jButton.setBackground(Color.gray); } } }); buttonPanel.add(jLabel); buttonPanel.add(jButton); add(buttonPanel); } }
package demo; import java.awt.EventQueue; import javax.management.Query; import javax.swing.JFrame; public class Main { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(()->{ ButtonFrame buttonFrame = new ButtonFrame(); buttonFrame.setVisible(true); buttonFrame.setTitle("點名器"); buttonFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); }); } }
第三部分 實驗總結
本章主要學習了事件處理的基本原理,理解其用途;掌握AWT事件模型的工做機制; 掌握事件處理的基本編程模型;瞭解GUI界面組件觀感設置方法; 掌握WindowAdapter類、AbstractAction類的用法; 掌握GUI程序中鼠標事件處理技術。因爲本身的基礎等各方面的緣由,以及前面知識與後面知識的銜接等緣由,這一章的學習對於我來講仍是相比較上一章來講有較大的困難的。並且這次的做業也借鑑了其餘同窗的,並且最後的編程題是和王豔小夥伴結對完成的。因此在完成做業的過程當中也學習到了不少,從結對小夥伴的身上。這也是關於本章學習收穫較大的一點。期待與她的下一次合做,
也期待本身的進步。