escape(@string); // 經過 URL-encoding 編碼字符串css
e(@string); // 對字符串轉義瀏覽器
%(@string, values...); // 格式化字符串less
unit(@dimension, [@unit: ""]); // 移除或替換屬性值的單位編輯器
color(@string); // 將字符串解析爲顏色值函數
data-uri([mimetype,] url); // * 將資源內嵌到css中,可能回退到url()編碼
ceil(@number); // 向上取整url
floor(@number); // 向下取整3d
percentage(@number); // 將數字轉換爲百分比,例如 0.5 -> 50%orm
round(number, [places: 0]); // 四捨五入取整對象
sqrt(number); // * 計算數字的平方根
abs(number); // * 數字的絕對值
sin(number); // * sin函數
asin(number); // * arcsin函數
cos(number); // * cos函數
acos(number); // * arccos函數
tan(number); // * tan函數
atan(number); // * arctan函數
pi(); // * 返回PI
pow(@base, @exponent); // * 返回@base的@exponent次方
mod(number, number); // * 第一個參數對第二個參數取餘
convert(number, units); // * 在數字之間轉換
unit(number, units); // * 不轉換的狀況下替換數字的單位
color(string); // 將字符串或者轉義後的值轉換成顏色
rgb(@r, @g, @b); // 轉換爲顏色值
rgba(@r, @g, @b, @a); // 轉換爲顏色值
argb(@color); // 建立 #AARRGGBB 格式的顏色值
hsl(@hue, @saturation, @lightness); // 建立顏色值
hsla(@hue, @saturation, @lightness, @alpha); // 建立顏色值
hsv(@hue, @saturation, @value); // 建立顏色值
hsva(@hue, @saturation, @value, @alpha); // 建立顏色值
hue(@color); // 從顏色值中提取 hue 值(色相)
saturation(@color); // 從顏色值中提取 saturation 值(飽和度)
lightness(@color); // 從顏色值中提取 'lightness' 值(亮度)
hsvhue(@color); // * 從顏色中提取 hue 值,以HSV色彩空間表示(色相)
hsvsaturation(@color); // * 從顏色中提取 saturation 值,以HSV色彩空間表示(飽和度)
hsvvalue(@color); // * 從顏色中提取 value 值,以HSV色彩空間表示(色調)
red(@color); // 從顏色值中提取 'red' 值(紅色)
green(@color); // 從顏色值中提取 'green' 值(綠色)
blue(@color); // 從顏色值中提取 'blue' 值(藍色)
alpha(@color); // 從顏色值中提取 'alpha' 值(透明度)
luma(@color); // 從顏色值中提取 'luma' 值(亮度的百分比表示法)
saturate(@color, 10%); // 飽和度增長 10%
desaturate(@color, 10%); // 飽和度下降 10%
lighten(@color, 10%); // 亮度增長 10%
darken(@color, 10%); // 亮度下降 10%
fadein(@color, 10%); // 透明度增長 10%
fadeout(@color, 10%); // 透明度下降 10%
fade(@color, 50%); // 設定透明度爲 50%
spin(@color, 10); // 色相值增長 10
mix(@color1, @color2, [@weight: 50%]); // 混合兩種顏色
greyscale(@color); // 徹底移除飽和度,輸出灰色
contrast(@color1, [@darkcolor: black], [@lightcolor: white], [@threshold: 43%]); // 若是 @color1 的 luma 值 > 43% 輸出 @darkcolor,不然輸出 @lightcolor
multiply(@color1, @color2);
screen(@color1, @color2);
overlay(@color1, @color2);
softlight(@color1, @color2);
hardlight(@color1, @color2);
difference(@color1, @color2);
exclusion(@color1, @color2);
average(@color1, @color2);
negation(@color1, @color2);
iscolor(@colorOrAnything); // 判斷一個值是不是顏色
isnumber(@numberOrAnything); // 判斷一個值是不是數字(可含單位)
isstring(@stringOrAnything); // 判斷一個值是不是字符串
iskeyword(@keywordOrAnything); // 判斷一個值是不是關鍵字
isurl(@urlOrAnything); // 判斷一個值是不是url
ispixel(@pixelOrAnything); // 判斷一個值是不是以px爲單位的數值
ispercentage(@percentageOrAnything); // 判斷一個值是不是百分數
isem(@emOrAnything); // 判斷一個值是不是以em爲單位的數值
isunit(@numberOrAnything, "rem"); // * 判斷一個值是不是指定單位的數值
含*號的函數只在1.4.0 beta以上版本中可用
函數解析
字符串函數 (String functions)
escape(@string)
使用URL-encoding的方式編碼字符串。
如下字符不會被編碼:, / / / ? / @ / & / + / ' / ~ / ! / $。
最多見的被編碼的字符串包括: / # / ^ / ( / ) / { / } / | / : / > / < / ; / ] / [ / =。
參數:
字符串:須要轉義的字符串
返回值:字符串 (string)
例如:
escape('a=1')
輸出:
a%3D1
注意:若是參數不是字符串的話,函數行爲是不可預知的。目前傳入顏色值的話會返回undefined,其它的值會原樣返回。寫代碼時不該該依賴這個特性,並且這個特性在將來有可能改變。
e
用於對CSS的轉義,與~"value"相似。它接受一個字符串做爲參數,並原樣返回內容(不含引號)。它可用於輸出一些不合法的CSS語法,或者是使用LESS不能識別的屬性。
參數:
字符串:須要轉義的字符串
返回值:字符串的內容,不含引號
例如:
filter:e("ms:alwaysHasItsOwnSyntax.For.Stuff()");
輸出:
filter: ms:alwaysHasItsOwnSyntax.For.Stuff();
注意:也接受經~""轉義的值或者是數字做爲參數。其它的值將產生錯誤。
%
%("format", arguments ...)將會格式化字符串。第一個參數是一個包含佔位符的字符串。佔位符以百分號%開頭,後面接字母s / S / d / D / a / A。後續的參數用於替換這些佔位符。若是你須要輸出百分號,能夠多用一個百分號來轉義%%。
使用大寫的佔位符能夠將特殊字符按照UTF-8進行轉義,函數將會對全部的特殊字符進行轉義,除了( / ) / ' /~ /!。空格會被轉義爲%20。小寫的佔位符將原樣保持特殊字符,不進行轉義。
佔位符說明:d / D / a / A 能夠被任意類型的參數替換(顏色、數字、轉義的字符串、表達式等)。若是將它們和字符串一塊兒使用,則整個字符串都會被使用,包含引號。可是,引號將會原樣放在字符串中,不會被轉義。s / S 能夠被除了顏色的以外的任何類型參數替換。若是你將它們和字符串一塊兒使用,則只有字符串的值會被使用,引號會被忽略。
參數:
字符串:帶有佔位符的格式化字符串
任意值:用於替換佔位符的值
返回值:格式化後的字符串
例如:
使用a/d格式化:%("repetitions: %a file: %d", 1 + 2, "directory/file.less");
使用大寫的a/d格式化:%('repetitions: %A file: %D', 1 + 2, "directory/file.less");
使用s格式化:%("repetitions: %s file: %s", 1 + 2, "directory/file.less");
使用大寫s格式化:%('repetitions: %S file: %S', 1 + 2, "directory/file.less");
分別輸出以下:
使用a/d格式化:"repetitions: 3 file: "directory/file.less"";
使用大寫的a/d格式化:"repetitions: 3 file: %22directory%2Ffile.less%22";
使用s格式化:"repetitions: 3 file: directory/file.less";
使用大寫s格式化:"repetitions: 3 file: directory%2Ffile.less";
綜合類函數 (Misc functions)
color(@string)
解析顏色,將表明顏色的字符串轉換爲顏色值,參數必須是16進製表示的顏色或者縮寫寫法。
參數:
@字符串:表明顏色值的字符串
例如:
color("#445566")
color(~"#123")
輸出:
#445566
#112233
unit
移除或替換屬性值 (dimension) 的單位。
參數:
@dimension: 數字,帶或不帶單位
@unit: 可選,將要替換成的單位,若是省略則移除原單位
例如:
unit(5, px)
輸出:
5px
例如:
unit(5em)
輸出:
5
data-uri
將一個資源使用BASE64編碼嵌入到樣式文件,若是開啓了ieCompat選項,並且資源文件的體積過大或者是在瀏覽器中使用,則會使用url()進行回退。若是沒有指定MIME,則Node.js會使用MIME包來決定正確的MIME。
參數:
mimetype: MIME字符串,可選參數
url: 須要內嵌的文件的url
例如:
data-uri('../data/image.jpg');
輸出:
url('data:image/jpeg;base64,bm90IGFjdHVhbGx5IGEganBlZyBmaWxlCg==');
在瀏覽器中會輸出:
url('../data/image.jpg');
例如:
data-uri('image/jpeg;base64', '../data/image.jpg');
會輸出:
url('data:image/jpeg;base64,bm90IGFjdHVhbGx5IGEganBlZyBmaWxlCg==');
算數函數 (Math functions)
ceil
向上取整。
參數:
數字:浮點數
返回值:向上取整後的整數
例如:
ceil(2.4)
輸出:
3
floor
向下取整。
參數:
數字:浮點數
返回值:向下取整後的整數
例如:
floor(2.6)
輸出:
2
percentage
將浮點數轉換爲百分比字符串。
參數:
數字:浮點數
返回值:字符串
例如:
percentage(0.5)
輸出:
50%
round(number, [places: 0])
四捨五入取整。
參數:
數字:浮點數
小數位數:數字,可選,四捨五入取整的小數點位置,默認值爲0。
返回值:數字 (number)
例如:
round(1.67)
輸出:
2
例如:
round(1.67, 1)
輸出:
1.7
sqrt
計算一個數的平方根,原樣保持單位。
參數:
數字:浮點數
返回值:數字,平方根
例如:
sqrt(25cm)
輸出:
5cm
例如:
sqrt(18.6%)
輸出:
4.312771730569565%;
abs
計算數字的絕對值,原樣保持單位。
參數:
數字:浮點數
返回值:數字,絕對值
例如:
abs(25cm)
輸出:
25cm
例如:
abs(-18.6%)
輸出:
18.6%
sin
正弦函數,處理時會將沒有單位的數字認爲是弧度值。
參數:
數字:浮點數,角度
返回值:數字,角度對應的正弦值
例如:
sin(1); // 1弧度角的正弦值
sin(1deg); // 1角度角的正弦值
sin(1grad); // 1百分度角的正弦值
分別輸出:
0.8414709848078965;
0.01745240643728351;
0.015707317311820675;
百分度是將一個圓周分爲400份,每份爲一個百分度,英文gradian,簡寫grad。見http://zh.wikipedia.org/zh/%E7%99%BE%E5%88%86%E5%BA%A6。
asin
反正弦函數,返回以弧度爲單位的角度,區間在 -PI/2 到 PI/2之間。
參數:
數字:浮點數,表明正弦值,範圍爲 [-1,1]
返回值:數字,角度
例如:
asin(-0.8414709848078965)
asin(0)
asin(2)
分別輸出:
-1rad
0rad
NaNrad
有關反三角函數的知識能夠參見http://zh.wikipedia.org/zh/%E5%8F%8D%E4%B8%89%E8%A7%92%E5%87%BD%E6%95%B0,下同。
cos
餘弦函數,處理時會將沒有單位的數字認爲是弧度值。
參數:
數字:浮點數,角度
返回值:數字,角度對應的餘弦值
例如:
cos(1); // 1弧度角的餘弦值
cos(1deg); // 1角度角的餘弦值
cos(1grad); // 1百分度角的餘弦值
分別輸出:
0.5403023058681398
0.9998476951563913
0.9998766324816606
acos
反餘弦函數,返回以弧度爲單位的角度,區間在 0 到 PI之間。
參數:
數字:浮點數,表明餘弦值,範圍爲 [-1,1]
返回值:數字,角度
例如:
acos(0.5403023058681398)
acos(1)
acos(2)
分別輸出:
1rad
0rad
NaNrad
tan
正切函數,處理時會將沒有單位的數字認爲是弧度值。
參數:
數字:浮點數,角度
返回值:數字,角度對應的正切值
例如:
sin(1); // 1弧度角的正切值
sin(1deg); // 1角度角的正切值
sin(1grad); // 1百分度角的正切值
分別輸出:
1.5574077246549023
0.017455064928217585
0.015709255323664916
atan
反正切函數,返回以弧度爲單位的角度,區間在 -PI/2 到 PI/2之間。
參數:
數字:浮點數,表明正切值
返回值:數字,角度
例如:
atan(-1.5574077246549023)
atan(0)
round(atan(22), 6) // 四捨五入輸出6位小數
分別輸出:
-1rad
0rad
1.525373rad;
pi
返回圓周率PI。
參數:無
返回值:數字,圓周率
例如:
pi()
輸出:
3.141592653589793
pow
假設第一個參數爲A,第二個參數爲B,返回A的B次方。返回值與A有相同的單位,B的單位被忽略。
參數:
數字:浮點數,基數
數字:浮點數,冪指數
返回值:數字,基數的冪指數次方
例如:
pow(0cm, 0px)
pow(25, -2)
pow(25, 0.5)
pow(-25, 0.5)
pow(-25%, -0.5)
輸出:
1cm
0.0016
5
NaN
NaN%
mod
返回第一個參數對第二參數取餘的結果。返回值與第一個參數單位相同,第二個參數單位被忽略。這個函數也能夠處理負數和浮點數。
參數:
數字:浮點數
數字:浮點數
返回值:數字,取餘的結果
例如:
mod(0cm, 0px)
mod(11cm, 6px);
mod(-26%, -5);
輸出:
NaNcm;
5cm
-1%;
convert
將數字從一種類型轉換到另外一種類型。第一個參數爲帶單位的數值,第二個參數爲單位。若是兩個參數的單位是兼容的,則數字的單位被轉換。若是兩個參數的單位不兼容,則原樣返回第一個參數。
兼容的單位組:
長度:m / cm / mm / in / pt / pc
時間:s / ms
角度:rad / deg / grad / turn
grad爲「百分度」,見正弦函數下的說明。turn爲「圈/周」的意思,1turn爲360度。
參數:
數字:帶單位的數值,浮點數
單位
返回值:轉換單位後的數值
例如:
convert(9s, "ms")
convert(14cm, mm)
convert(8, mm) // 不兼容的單位
輸出:
9000ms
140mm
8
Unit
返回帶不一樣單位的數值。只有單位被改變,數值自己不會被轉換。函數會假設第二個參數帶上了合法單位。
參數:
數字:帶單位的浮點數
單位
返回值:帶單位的數值
例如:
unit(9s, ~"ms")
unit(-9, m)
輸出:
9ms
-9m
顏色函數 (Color functions)
color
見「綜合函數」部分
rgb(@r, @g, @b)
經過十進制紅色,綠色,藍色三種值 (RGB) 建立不透明的顏色對象。在 HTML/CSS 中也會用文本顏色值 (literal color values) 定義顏色,例如 red -> #ff0000。
參數:
@red: 整數 0-255 或百分比 0-100%
@green: 整數 0-255 或百分比 0-100%
@blue: 整數 0-255 或百分比 0-100%
返回值:顏色 (color)
例如:
rgb(90, 129, 32)
輸出:
#5a8120
rgba(@r, @g, @b, @a)
經過十進制紅色,綠色,藍色,以及 alpha 四種值 (RGBA) 建立帶alpha透明的顏色對象。
參數:
@red: 整數 0-255 或百分比 0-100%
@green: 整數 0-255 或百分比 0-100%
@blue: 整數 0-255 或百分比 0-100%
@alpha: 數字 0-1 或百分比 0-100%
返回值:顏色 (color)
例如:
rgba(90, 129, 32, 0.5)
輸出:
rgba(90, 129, 32, 0.5)
argb(@color)
建立格式爲 #AARRGGBB 的十六進制 (hex representation) 顏色 (注意不是 #RRGGBBAA !)。這種格式被用在IE濾鏡中,以及.NET和Android開發中。
參數:
@color: 顏色對象 (A color object.)
返回值:字符串 (string)
例如:
argb(rgba(90, 23, 148, 0.5));
輸出:
#805a1794
hsl(@hue, @saturation, @lightness)
經過色相 (hue),飽和度 (saturation),亮度 (lightness) 三種值 (HSL) 建立不透明的顏色對象。
參數:
@hue: 整數 0-360 表示度數。
@saturation: 百分比 0-100% 或數字 0-1
@lightness: 百分比 0-100% 或數字 0-1
返回值:顏色 (color)
例如:
hsl(90, 100%, 50%)
輸出:
#80ff00
當你想使用一種顏色來建立另外一種顏色時很方便,如:
@new: hsl(hue(@old), 45%, 90%);
@new 將使用 @old 的 色相值,以及它本身的飽和度與亮度。
hsla(@hue, @saturation, @lightness, @alpha)
經過色相 (hue),飽和度 (saturation),亮度 (lightness),以及 alpha 四種值 (HSLA) 建立透明的顏色對象。
參數:
@hue: 整數 0-360 表示度數
@saturation: 百分比 0-100% 或數字 0-1
@lightness: 百分比 0-100% 或數字 0-1
@alpha: 百分比 0-100% 或數字 0-1
返回值:顏色 (color)
例如:
hsl(90, 100%, 50%, 0.5)
輸出:
rgba(128, 255, 0, 0.5)
hsv(@hue, @saturation, @value)
經過色相 (hue),飽和度 (saturation),色調 (value) 三種值 (HSV) 建立不透明的顏色對象。注意與 HSL 不一樣,這是另外一種在Photoshop中可用的色彩空間。
參數:
@hue: 整數 0-360 表示度數
@saturation: 百分比 0-100% 或數字 0-1
@value: 百分比 0-100% 或數字 0-1
返回值:顏色 (color)
例如:
hsv(90, 100%, 50%)
輸出:
#408000
hsva(@hue, @saturation, @value, @alpha)
經過色相 (hue),飽和度 (saturation),色調 (value),以及 alpha 四種值 (HSVA) 建立透明的顏色對象。注意與 HSLA 不一樣,這是另外一種在Photoshop中可用的色彩空間。
參數:
@hue: 整數 0-360 表示度數
@saturation: 百分比 0-100% 或數字 0-1
@value: 百分比 0-100% 或數字 0-1
@alpha: 百分比 0-100% 或數字 0-1
返回值:顏色 (color)
例如:
hsva(90, 100%, 50%, 0.5)
輸出:
rgba(64, 128, 0, 0.5)
hue(@color)
從顏色對象中提取色相值。
參數:
@color: 顏色對象 (A color object.)
返回值:整數,範圍從0-360
例如:
hue(hsl(90, 100%, 50%))
輸出:
90
saturation(@color)
從顏色對象中提取飽和度值。
參數:
@color: 顏色對象 (A color object.)
返回值:百分比值 0-100
例如:
saturation(hsl(90, 100%, 50%))
輸出:
100%
lightness(@color)
從顏色對象中提取亮度值。
參數:
@color: 顏色對象 (A color object.)
返回值:百分比值 0-100
例如:
lightness(hsl(90, 100%, 50%))
輸出:
50%
hsvhue
以HSV色彩空間提取顏色中的色相值。
參數:
顏色
返回:整數,範圍爲0-360
例如:
hsvhue(hsv(90, 100%, 50%))
輸出:
90
hsvsaturation
以HSV色彩空間提取顏色中的飽和度值。
參數:
顏色
返回值:百分比,範圍0-100
例如:
hsvsaturation(hsv(90, 100%, 50%))
輸出:
100%
hsvvalue
以HSV色彩空間提取顏色中的色調值。
參數:
顏色
返回:百分比,範圍爲0-100
例如:
hsvvalue(hsv(90, 100%, 50%))
輸出:
50%
red(@color)
從顏色對象中提取紅色值。
參數:
@color: 顏色對象 (A color object.)
返回值:整數 0-255
例如:
red(rgb(10, 20, 30))
輸出:
10
green(@color)
從顏色對象中提取綠色值。
參數:
@color: 顏色對象 (A color object.)
返回值:整數 0-255
例如:
green(rgb(10, 20, 30))
輸出:
20
blue(@color)
從顏色對象中提取藍色值。
參數:
@color: 顏色對象 (A color object.)
返回值:整數 0-255
例如:
blue(rgb(10, 20, 30))
輸出:
30
alpha(@color)
從顏色對象中提取 alpha 值。
參數:
@color: 顏色對象 (A color object.)
返回值:浮點數,介於 0-1 之間
例如:
alpha(rgba(10, 20, 30, 0.5))
輸出:
0.5
luma(@color)
計算顏色對象的 luma 值(亮度的百分比表示法)。使用在WCAG2.0中定義的SMPTE C / Rec. 709 coefficients。 這個計算公式也用在 contrast() 函數中。
參數:
@color: 顏色對象 (A color object.)
返回值:百分比 0-100%
例如:
luma(rgb(100, 200, 30))
輸出:
65%
顏色運算 (Color operations)
顏色值運算有幾點注意事項:參數必須單位/格式相同;百分比將做爲絕對值處理,好比 10% 增長 10%,結果是 20% 而不是 11%;參數值只能在限定的範圍內;they do not wrap around (這一句不清楚意思,多是指參數值不會在超過範圍後自動從另外一側「穿越」回去。)。返回值時,除了十六進制的顏色值 (hex versions) 外將對其餘格式作簡化處理。
saturate(@color, 10%)
增長必定數值的顏色飽和度。
參數:
@color: 顏色對象 (A color object.)
@amount: 百分比 0-100%
返回值:顏色 (color)
例如:
saturate(hsl(90, 90%, 50%), 10%)
輸出:
#80ff00 // hsl(90, 100%, 50%)
desaturate(@color, 10%)
下降必定數值的顏色飽和度。
參數:
@color: 顏色對象 (A color object.)
@amount: 百分比 0-100%
返回值:顏色 (color)
例如:
desaturate(hsl(90, 90%, 50%), 10%)
輸出:
#80e51a // hsl(90, 80%, 50%)
lighten(@color, 10%)
增長必定數值的顏色亮度。
參數:
@color: 顏色對象 (A color object.)
@amount: 百分比 0-100%
返回值:顏色 (color)
例如:
lighten(hsl(90, 90%, 50%), 10%)
輸出:
#99f53d // hsl(90, 90%, 60%)
darken(@color, 10%)
下降必定數值的顏色亮度。
參數:
@color: 顏色對象 (A color object.)
@amount: 百分比 0-100%
返回值:顏色 (color)
例如:
darken(hsl(90, 90%, 50%), 10%)
輸出:
#66c20a // hsl(90, 90%, 40%)
fadein(@color, 10%)
下降顏色的透明度(或增長不透明度),令其更不透明,對不透明的顏色無效。若是要增長顏色的透明度,使用 fadeout() 函數。
參數:
@color: 顏色對象 (A color object.)
@amount: 百分比 0-100%
返回值:顏色 (color)
例如:
fadein(hsla(90, 90%, 50%, 0.5), 10%)
輸出:
rgba(128, 242, 13, 0.6) // hsla(90, 90%, 50%, 0.6)
fadeout(@color, 10%)
增長顏色的透明度(或下降不透明度),令其更透明,對不透明的顏色無效。若是要增長顏色的透明度,使用 fadein() 函數。
參數:
@color: 顏色對象 (A color object.)
@amount: 百分比 0-100%
返回值:顏色 (color)
例如:
fadeout(hsla(90, 90%, 50%, 0.5), 10%)
輸出:
rgba(128, 242, 13, 0.4) // hsla(90, 90%, 50%, 0.6)
fade(@color, 50%)
給顏色(包括不透明的顏色)設定必定數值的透明度。
參數:
@color: 顏色對象 (A color object.)
@amount: 百分比 0-100%
返回值:顏色 (color)
例如:
fade(hsl(90, 90%, 50%), 10%)
輸出:
rgba(128, 242, 13, 0.1) //hsla(90, 90%, 50%, 0.1)
spin(@color, 10)
向任意方向旋轉顏色的色相角度 (hue angle),旋轉範圍 0-360,超過一週後將從起點開始繼續旋轉(+ - 控制方向),好比旋轉 360 度與 720 度是相同的結果。須要注意的是,顏色值會經過 RGB 格式轉換,這個過程不能保留灰色的色相值(灰色沒有飽和度,色相值也就沒有意義了),所以要肯定使用函數的方法可以保留顏色的色相值,例如不要這樣使用函數:
@c: saturate(spin(#aaaaaa, 10), 10%);
而應該用這種方法代替:
@c: spin(saturate(#aaaaaa, 10%), 10);
由於顏色值永遠輸出爲 RGB 格式,所以 spin() 函數對灰色無效。
參數:
@color: 顏色對象 (A color object.)
@angle: 任意數字表示角度 (+ 或 – 表示方向)
返回值:顏色 (color)
例如:
spin(hsl(10, 90%, 50%), 20)
spin(hsl(10, 90%, 50%), -20)
輸出:
#f27f0d // hsl(30, 90%, 50%)
#f20d33 // hsl(350, 90%, 50%)
mix(@color1, @color2, [@weight: 50%])
根據比例混合兩種顏色,包括計算不透明度。
參數:
@color1: 顏色對象 (A color object.)
@color2: 顏色對象 (A color object.)
@weight: 可選項:平衡兩種顏色的百分比, 默認 50%。
返回值:顏色 (color)
例如:
mix(#ff0000, #0000ff, 50%)
mix(rgba(100,0,0,1.0), rgba(0,100,0,0.5), 50%)
輸出:
#800080
rgba(75, 25, 0, 0.75)
greyscale(@color)
徹底移除顏色的飽和度,與 desaturate(@color, 100%) 函數效果相同。由於顏色的飽和度不受色相值影響,因此輸出的顏色會稍顯暗淡 (dull or muddy);若是使用luma值可能會有更好的結果,由於它提取的是百分比亮度,而不是線性亮度。好比greyscale('#0000ff')與greyscale('#00ff00')會得出相同的結果,儘管對人眼來講,它們的亮度是不同的。
參數:
@color: 顏色對象 (A color object.)
返回值:顏色 (color)
例如:
greyscale(hsl(90, 90%, 50%))
輸出:
#808080 // hsl(90, 0%, 50%)
contrast(@background, [@darkcolor: black], [@lightcolor: white], [@threshold: 43%])
這個函數對比 @background 的 luma 值與 @threshold 參數的大小,若是大於輸出 @darkcolor, 小於則輸出 @lightcolor,便於選擇相對於背景更容易閱讀的顏色,同時提升了使用顏色的靈活性,與 Compass 的contrast() 函數 工做方式相同。根據 WCAG 2.0 應該對比顏色的 luma 值,而不是亮度值 (lightness)。
參數:
@background: 須要對比的顏色對象 (A color object to compare against.)
@darkcolor: 可選項 – 指定的黑色(默認 black)
@lightcolor: 可選項 – 指定的白色(默認 white)
@threshold: 可選項 – 百分比 0-100% 界定深色過渡到淺色的轉變位置(默認 43%),這個數值決定了輸出結果偏向於哪一方,好比判斷 50% 的灰色背景應該顯示白色仍是黑色的文字。通常來講,若是本色方案偏淺,則應該設低一點,不然設高一點。
返回值:顏色 (color)
例如:
contrast(#aaaaaa)
contrast(#222222, #101010)
contrast(#222222, #101010, #dddddd)
contrast(hsl(90, 100%, 50%),#000000,#ffffff,40%);
contrast(hsl(90, 100%, 50%),#000000,#ffffff,60%);
輸出:
#000000 // black
#ffffff // white
#dddddd
#000000 // black
#ffffff // white
顏色混合 (Color blending)
顏色混合的方式與圖像編輯器 Photoshop, Firework 或者 GIMP 的圖層混合模式 (layer blending modes) 類似,所以製做 .psd 文件時處理顏色的方法能夠一樣用在 CSS 中。
multiply(@color1, @color2)
分別將兩種顏色的紅綠藍 (RGB) 三種值作乘法運算,而後再除以 255,輸出結果是更深的顏色。(譯註:對應Photoshop中的「變暗/正片疊底」。)
參數:
@color1: 顏色對象
@color2: 顏色對象
返回值:顏色 (color)
screen(@color1, @color2)
與 multiply() 函數效果相反,輸出結果是更亮的顏色。(譯註:對應Photoshop中的「變亮/濾色」。)
參數:
@color1: 顏色對象
@color2: 顏色對象
返回值:顏色 (color)
overlay(@color1, @color2)
結合 multiply() 與 screen() 兩個函數的效果,令淺的顏色變得更淺,深的顏色變得更深。(譯註:對應Photoshop中的「疊加」。)注意:輸出結果由第一個顏色參數決定。
參數:
@color1: 顏色對象,是用於疊加的顏色,也是結果是更亮仍是更暗的決定因素。 @color2: 顏色對象,被疊加的顏色
返回值:顏色 (color)
softlight(@color1, @color2)
與 overlay() 函數效果類似,只是當純黑色或純白色做爲參數時輸出結果不會是純黑色或純白色。(譯註:對應Photoshop中的「柔光」。)
參數:
@color1: 混合色(光源)
@color2: 被混合的顏色
返回值:顏色 (color)
hardlight(@color1, @color2)
與 overlay() 函數效果類似,不過由第二個顏色參數決定輸出顏色的亮度或黑度,而不是第一個顏色參數決定。(譯註:對應Photoshop中的「強光/亮光/線性光/點光」。)
參數:
@color1: 混合色(光源)
@color2: 被混合的顏色
返回值:顏色 (color)
difference(@color1, @color2)
從第一個顏色值中減去第二個(分別計算 RGB 三種顏色值),輸出結果是更深的顏色。(譯註:對應Photoshop中的「差值/排除」。)
參數:
@color1: 被減的顏色對象
@color2: 減去的顏色對象
返回值:顏色 (color)
exclusion(@color1, @color2)
效果與 difference() 函數效果類似,只是輸出結果差異更小 (lower contrast)。(譯註:對應Photoshop中的「差值/排除」。)
參數:
@color1: 被減的顏色對象
@color2: 減去的顏色對象
average(@color1, @color2)
分別對 RGB 的三種顏色值取平均值,而後輸出結果。
參數:
@color1: 顏色對象 (A color object.)
@color2: 顏色對象 (A color object.)
返回值:顏色 (color)
negation(@color1, @color2)
與 difference() 函數效果相反,輸出結果是更亮的顏色。請注意:效果相反不表明作加法運算。
參數:
@color1: 被減的顏色對象
@color2: 減去的顏色對象
返回值:顏色 (color)
索引escape(@string); // 經過 URL-encoding 編碼字符串e(@string); // 對字符串轉義%(@string, values...); // 格式化字符串unit(@dimension, [@unit: ""]); // 移除或替換屬性值的單位color(@string); // 將字符串解析爲顏色值data-uri([mimetype,] url); // * 將資源內嵌到css中,可能回退到url()ceil(@number); // 向上取整floor(@number); // 向下取整percentage(@number); // 將數字轉換爲百分比,例如 0.5 -> 50%round(number, [places: 0]); // 四捨五入取整sqrt(number); // * 計算數字的平方根abs(number); // * 數字的絕對值sin(number); // * sin函數asin(number); // * arcsin函數cos(number); // * cos函數acos(number); // * arccos函數tan(number); // * tan函數atan(number); // * arctan函數pi(); // * 返回PIpow(@base, @exponent); // * 返回@base的@exponent次方mod(number, number); // * 第一個參數對第二個參數取餘convert(number, units); // * 在數字之間轉換unit(number, units); // * 不轉換的狀況下替換數字的單位color(string); // 將字符串或者轉義後的值轉換成顏色rgb(@r, @g, @b); // 轉換爲顏色值rgba(@r, @g, @b, @a); // 轉換爲顏色值argb(@color); // 建立 #AARRGGBB 格式的顏色值hsl(@hue, @saturation, @lightness); // 建立顏色值hsla(@hue, @saturation, @lightness, @alpha); // 建立顏色值hsv(@hue, @saturation, @value); // 建立顏色值hsva(@hue, @saturation, @value, @alpha); // 建立顏色值hue(@color); // 從顏色值中提取 hue 值(色相)saturation(@color); // 從顏色值中提取 saturation 值(飽和度)lightness(@color); // 從顏色值中提取 'lightness' 值(亮度)hsvhue(@color); // * 從顏色中提取 hue 值,以HSV色彩空間表示(色相)hsvsaturation(@color); // * 從顏色中提取 saturation 值,以HSV色彩空間表示(飽和度)hsvvalue(@color); // * 從顏色中提取 value 值,以HSV色彩空間表示(色調)red(@color); // 從顏色值中提取 'red' 值(紅色)green(@color); // 從顏色值中提取 'green' 值(綠色)blue(@color); // 從顏色值中提取 'blue' 值(藍色)alpha(@color); // 從顏色值中提取 'alpha' 值(透明度)luma(@color); // 從顏色值中提取 'luma' 值(亮度的百分比表示法)saturate(@color, 10%); // 飽和度增長 10%desaturate(@color, 10%); // 飽和度下降 10%lighten(@color, 10%); // 亮度增長 10%darken(@color, 10%); // 亮度下降 10%fadein(@color, 10%); // 透明度增長 10%fadeout(@color, 10%); // 透明度下降 10%fade(@color, 50%); // 設定透明度爲 50%spin(@color, 10); // 色相值增長 10mix(@color1, @color2, [@weight: 50%]); // 混合兩種顏色greyscale(@color); // 徹底移除飽和度,輸出灰色contrast(@color1, [@darkcolor: black], [@lightcolor: white], [@threshold: 43%]); // 若是 @color1 的 luma 值 > 43% 輸出 @darkcolor,不然輸出 @lightcolormultiply(@color1, @color2);screen(@color1, @color2);overlay(@color1, @color2);softlight(@color1, @color2);hardlight(@color1, @color2);difference(@color1, @color2);exclusion(@color1, @color2);average(@color1, @color2);negation(@color1, @color2);iscolor(@colorOrAnything); // 判斷一個值是不是顏色isnumber(@numberOrAnything); // 判斷一個值是不是數字(可含單位)isstring(@stringOrAnything); // 判斷一個值是不是字符串iskeyword(@keywordOrAnything); // 判斷一個值是不是關鍵字isurl(@urlOrAnything); // 判斷一個值是不是urlispixel(@pixelOrAnything); // 判斷一個值是不是以px爲單位的數值ispercentage(@percentageOrAnything); // 判斷一個值是不是百分數isem(@emOrAnything); // 判斷一個值是不是以em爲單位的數值isunit(@numberOrAnything, "rem"); // * 判斷一個值是不是指定單位的數值含*號的函數只在1.4.0 beta以上版本中可用函數解析字符串函數 (String functions)escape(@string)使用URL-encoding的方式編碼字符串。如下字符不會被編碼:, / / / ? / @ / & / + / ' / ~ / ! / $。最多見的被編碼的字符串包括: / # / ^ / ( / ) / { / } / | / : / > / < / ; / ] / [ / =。參數:字符串:須要轉義的字符串返回值:字符串 (string)例如:escape('a=1')輸出:a%3D1注意:若是參數不是字符串的話,函數行爲是不可預知的。目前傳入顏色值的話會返回undefined,其它的值會原樣返回。寫代碼時不該該依賴這個特性,並且這個特性在將來有可能改變。e用於對CSS的轉義,與~"value"相似。它接受一個字符串做爲參數,並原樣返回內容(不含引號)。它可用於輸出一些不合法的CSS語法,或者是使用LESS不能識別的屬性。參數:字符串:須要轉義的字符串返回值:字符串的內容,不含引號例如:filter:e("ms:alwaysHasItsOwnSyntax.For.Stuff()");輸出:filter: ms:alwaysHasItsOwnSyntax.For.Stuff();注意:也接受經~""轉義的值或者是數字做爲參數。其它的值將產生錯誤。%%("format", arguments ...)將會格式化字符串。第一個參數是一個包含佔位符的字符串。佔位符以百分號%開頭,後面接字母s / S / d / D / a / A。後續的參數用於替換這些佔位符。若是你須要輸出百分號,能夠多用一個百分號來轉義%%。使用大寫的佔位符能夠將特殊字符按照UTF-8進行轉義,函數將會對全部的特殊字符進行轉義,除了( / ) / ' /~ /!。空格會被轉義爲%20。小寫的佔位符將原樣保持特殊字符,不進行轉義。佔位符說明:d / D / a / A 能夠被任意類型的參數替換(顏色、數字、轉義的字符串、表達式等)。若是將它們和字符串一塊兒使用,則整個字符串都會被使用,包含引號。可是,引號將會原樣放在字符串中,不會被轉義。s / S 能夠被除了顏色的以外的任何類型參數替換。若是你將它們和字符串一塊兒使用,則只有字符串的值會被使用,引號會被忽略。參數:字符串:帶有佔位符的格式化字符串任意值:用於替換佔位符的值返回值:格式化後的字符串例如:使用a/d格式化:%("repetitions: %a file: %d", 1 + 2, "directory/file.less");使用大寫的a/d格式化:%('repetitions: %A file: %D', 1 + 2, "directory/file.less");使用s格式化:%("repetitions: %s file: %s", 1 + 2, "directory/file.less");使用大寫s格式化:%('repetitions: %S file: %S', 1 + 2, "directory/file.less");分別輸出以下:使用a/d格式化:"repetitions: 3 file: "directory/file.less"";使用大寫的a/d格式化:"repetitions: 3 file: %22directory%2Ffile.less%22";使用s格式化:"repetitions: 3 file: directory/file.less";使用大寫s格式化:"repetitions: 3 file: directory%2Ffile.less";綜合類函數 (Misc functions)color(@string)解析顏色,將表明顏色的字符串轉換爲顏色值,參數必須是16進製表示的顏色或者縮寫寫法。參數:@字符串:表明顏色值的字符串例如:color("#445566")color(~"#123")輸出:#445566#112233unit移除或替換屬性值 (dimension) 的單位。參數:@dimension: 數字,帶或不帶單位@unit: 可選,將要替換成的單位,若是省略則移除原單位例如:unit(5, px)輸出:5px例如:unit(5em)輸出:5data-uri將一個資源使用BASE64編碼嵌入到樣式文件,若是開啓了ieCompat選項,並且資源文件的體積過大或者是在瀏覽器中使用,則會使用url()進行回退。若是沒有指定MIME,則Node.js會使用MIME包來決定正確的MIME。參數:mimetype: MIME字符串,可選參數url: 須要內嵌的文件的url例如:data-uri('../data/image.jpg');輸出:url('data:image/jpeg;base64,bm90IGFjdHVhbGx5IGEganBlZyBmaWxlCg==');在瀏覽器中會輸出:url('../data/image.jpg');例如:data-uri('image/jpeg;base64', '../data/image.jpg');會輸出:url('data:image/jpeg;base64,bm90IGFjdHVhbGx5IGEganBlZyBmaWxlCg==');算數函數 (Math functions)ceil向上取整。參數:數字:浮點數返回值:向上取整後的整數例如:ceil(2.4)輸出:3floor向下取整。參數:數字:浮點數返回值:向下取整後的整數例如:floor(2.6)輸出:2percentage將浮點數轉換爲百分比字符串。參數:數字:浮點數返回值:字符串例如:percentage(0.5)輸出:50%round(number, [places: 0])四捨五入取整。參數:數字:浮點數小數位數:數字,可選,四捨五入取整的小數點位置,默認值爲0。返回值:數字 (number)例如:round(1.67)輸出:2例如:round(1.67, 1)輸出:1.7sqrt計算一個數的平方根,原樣保持單位。參數:數字:浮點數返回值:數字,平方根例如:sqrt(25cm)輸出:5cm例如:sqrt(18.6%)輸出:4.312771730569565%;abs計算數字的絕對值,原樣保持單位。參數:數字:浮點數返回值:數字,絕對值例如:abs(25cm)輸出:25cm例如:abs(-18.6%)輸出:18.6%sin正弦函數,處理時會將沒有單位的數字認爲是弧度值。參數:數字:浮點數,角度返回值:數字,角度對應的正弦值例如:sin(1); // 1弧度角的正弦值sin(1deg); // 1角度角的正弦值sin(1grad); // 1百分度角的正弦值分別輸出:0.8414709848078965;0.01745240643728351;0.015707317311820675;百分度是將一個圓周分爲400份,每份爲一個百分度,英文gradian,簡寫grad。見http://zh.wikipedia.org/zh/%E7%99%BE%E5%88%86%E5%BA%A6。asin反正弦函數,返回以弧度爲單位的角度,區間在 -PI/2 到 PI/2之間。參數:數字:浮點數,表明正弦值,範圍爲 [-1,1]返回值:數字,角度例如:asin(-0.8414709848078965)asin(0)asin(2)分別輸出:-1rad0radNaNrad有關反三角函數的知識能夠參見http://zh.wikipedia.org/zh/%E5%8F%8D%E4%B8%89%E8%A7%92%E5%87%BD%E6%95%B0,下同。cos餘弦函數,處理時會將沒有單位的數字認爲是弧度值。參數:數字:浮點數,角度返回值:數字,角度對應的餘弦值例如:cos(1); // 1弧度角的餘弦值cos(1deg); // 1角度角的餘弦值cos(1grad); // 1百分度角的餘弦值分別輸出:0.54030230586813980.99984769515639130.9998766324816606acos反餘弦函數,返回以弧度爲單位的角度,區間在 0 到 PI之間。參數:數字:浮點數,表明餘弦值,範圍爲 [-1,1]返回值:數字,角度例如:acos(0.5403023058681398)acos(1) acos(2)分別輸出:1rad0radNaNradtan正切函數,處理時會將沒有單位的數字認爲是弧度值。參數:數字:浮點數,角度返回值:數字,角度對應的正切值例如:sin(1); // 1弧度角的正切值sin(1deg); // 1角度角的正切值sin(1grad); // 1百分度角的正切值分別輸出:1.55740772465490230.0174550649282175850.015709255323664916atan反正切函數,返回以弧度爲單位的角度,區間在 -PI/2 到 PI/2之間。參數:數字:浮點數,表明正切值返回值:數字,角度例如:atan(-1.5574077246549023)atan(0)round(atan(22), 6) // 四捨五入輸出6位小數分別輸出:-1rad0rad1.525373rad;pi返回圓周率PI。參數:無返回值:數字,圓周率例如:pi()輸出:3.141592653589793pow假設第一個參數爲A,第二個參數爲B,返回A的B次方。返回值與A有相同的單位,B的單位被忽略。參數:數字:浮點數,基數數字:浮點數,冪指數返回值:數字,基數的冪指數次方例如:pow(0cm, 0px)pow(25, -2)pow(25, 0.5)pow(-25, 0.5)pow(-25%, -0.5)輸出:1cm0.00165NaNNaN%mod返回第一個參數對第二參數取餘的結果。返回值與第一個參數單位相同,第二個參數單位被忽略。這個函數也能夠處理負數和浮點數。參數:數字:浮點數數字:浮點數返回值:數字,取餘的結果例如:mod(0cm, 0px)mod(11cm, 6px);mod(-26%, -5);輸出:NaNcm;5cm-1%;convert將數字從一種類型轉換到另外一種類型。第一個參數爲帶單位的數值,第二個參數爲單位。若是兩個參數的單位是兼容的,則數字的單位被轉換。若是兩個參數的單位不兼容,則原樣返回第一個參數。兼容的單位組:長度:m / cm / mm / in / pt / pc時間:s / ms角度:rad / deg / grad / turngrad爲「百分度」,見正弦函數下的說明。turn爲「圈/周」的意思,1turn爲360度。參數:數字:帶單位的數值,浮點數單位返回值:轉換單位後的數值例如:convert(9s, "ms")convert(14cm, mm)convert(8, mm) // 不兼容的單位輸出:9000ms140mm8Unit返回帶不一樣單位的數值。只有單位被改變,數值自己不會被轉換。函數會假設第二個參數帶上了合法單位。參數:數字:帶單位的浮點數單位返回值:帶單位的數值例如:unit(9s, ~"ms")unit(-9, m)輸出:9ms-9m顏色函數 (Color functions)color見「綜合函數」部分rgb(@r, @g, @b)經過十進制紅色,綠色,藍色三種值 (RGB) 建立不透明的顏色對象。在 HTML/CSS 中也會用文本顏色值 (literal color values) 定義顏色,例如 red -> #ff0000。參數:@red: 整數 0-255 或百分比 0-100%@green: 整數 0-255 或百分比 0-100%@blue: 整數 0-255 或百分比 0-100%返回值:顏色 (color)例如:rgb(90, 129, 32)輸出:#5a8120rgba(@r, @g, @b, @a)經過十進制紅色,綠色,藍色,以及 alpha 四種值 (RGBA) 建立帶alpha透明的顏色對象。參數:@red: 整數 0-255 或百分比 0-100%@green: 整數 0-255 或百分比 0-100%@blue: 整數 0-255 或百分比 0-100%@alpha: 數字 0-1 或百分比 0-100%返回值:顏色 (color)例如:rgba(90, 129, 32, 0.5)輸出:rgba(90, 129, 32, 0.5)argb(@color)建立格式爲 #AARRGGBB 的十六進制 (hex representation) 顏色 (注意不是 #RRGGBBAA !)。這種格式被用在IE濾鏡中,以及.NET和Android開發中。參數:@color: 顏色對象 (A color object.)返回值:字符串 (string)例如:argb(rgba(90, 23, 148, 0.5));輸出:#805a1794hsl(@hue, @saturation, @lightness)經過色相 (hue),飽和度 (saturation),亮度 (lightness) 三種值 (HSL) 建立不透明的顏色對象。參數:@hue: 整數 0-360 表示度數。@saturation: 百分比 0-100% 或數字 0-1@lightness: 百分比 0-100% 或數字 0-1返回值:顏色 (color)例如:hsl(90, 100%, 50%)輸出:#80ff00當你想使用一種顏色來建立另外一種顏色時很方便,如:@new: hsl(hue(@old), 45%, 90%);@new 將使用 @old 的 色相值,以及它本身的飽和度與亮度。hsla(@hue, @saturation, @lightness, @alpha)經過色相 (hue),飽和度 (saturation),亮度 (lightness),以及 alpha 四種值 (HSLA) 建立透明的顏色對象。參數:@hue: 整數 0-360 表示度數@saturation: 百分比 0-100% 或數字 0-1@lightness: 百分比 0-100% 或數字 0-1@alpha: 百分比 0-100% 或數字 0-1返回值:顏色 (color)例如:hsl(90, 100%, 50%, 0.5)輸出:rgba(128, 255, 0, 0.5)hsv(@hue, @saturation, @value)經過色相 (hue),飽和度 (saturation),色調 (value) 三種值 (HSV) 建立不透明的顏色對象。注意與 HSL 不一樣,這是另外一種在Photoshop中可用的色彩空間。參數:@hue: 整數 0-360 表示度數@saturation: 百分比 0-100% 或數字 0-1@value: 百分比 0-100% 或數字 0-1返回值:顏色 (color)例如:hsv(90, 100%, 50%)輸出:#408000hsva(@hue, @saturation, @value, @alpha)經過色相 (hue),飽和度 (saturation),色調 (value),以及 alpha 四種值 (HSVA) 建立透明的顏色對象。注意與 HSLA 不一樣,這是另外一種在Photoshop中可用的色彩空間。參數:@hue: 整數 0-360 表示度數@saturation: 百分比 0-100% 或數字 0-1@value: 百分比 0-100% 或數字 0-1@alpha: 百分比 0-100% 或數字 0-1返回值:顏色 (color)例如:hsva(90, 100%, 50%, 0.5)輸出:rgba(64, 128, 0, 0.5)hue(@color)從顏色對象中提取色相值。參數:@color: 顏色對象 (A color object.)返回值:整數,範圍從0-360例如:hue(hsl(90, 100%, 50%))輸出:90saturation(@color)從顏色對象中提取飽和度值。參數:@color: 顏色對象 (A color object.)返回值:百分比值 0-100例如:saturation(hsl(90, 100%, 50%))輸出:100%lightness(@color)從顏色對象中提取亮度值。參數:@color: 顏色對象 (A color object.)返回值:百分比值 0-100例如:lightness(hsl(90, 100%, 50%))輸出:50%hsvhue以HSV色彩空間提取顏色中的色相值。參數:顏色返回:整數,範圍爲0-360例如:hsvhue(hsv(90, 100%, 50%))輸出:90hsvsaturation以HSV色彩空間提取顏色中的飽和度值。參數:顏色返回值:百分比,範圍0-100例如:hsvsaturation(hsv(90, 100%, 50%))輸出:100%hsvvalue以HSV色彩空間提取顏色中的色調值。參數:顏色返回:百分比,範圍爲0-100例如:hsvvalue(hsv(90, 100%, 50%))輸出:50%red(@color)從顏色對象中提取紅色值。參數:@color: 顏色對象 (A color object.)返回值:整數 0-255例如:red(rgb(10, 20, 30))輸出:10green(@color)從顏色對象中提取綠色值。參數:@color: 顏色對象 (A color object.)返回值:整數 0-255例如:green(rgb(10, 20, 30))輸出:20blue(@color)從顏色對象中提取藍色值。參數:@color: 顏色對象 (A color object.)返回值:整數 0-255例如:blue(rgb(10, 20, 30))輸出:30alpha(@color)從顏色對象中提取 alpha 值。參數:@color: 顏色對象 (A color object.)返回值:浮點數,介於 0-1 之間例如:alpha(rgba(10, 20, 30, 0.5))輸出:0.5luma(@color)計算顏色對象的 luma 值(亮度的百分比表示法)。使用在WCAG2.0中定義的SMPTE C / Rec. 709 coefficients。 這個計算公式也用在 contrast() 函數中。參數:@color: 顏色對象 (A color object.)返回值:百分比 0-100%例如:luma(rgb(100, 200, 30))輸出:65%顏色運算 (Color operations)顏色值運算有幾點注意事項:參數必須單位/格式相同;百分比將做爲絕對值處理,好比 10% 增長 10%,結果是 20% 而不是 11%;參數值只能在限定的範圍內;they do not wrap around (這一句不清楚意思,多是指參數值不會在超過範圍後自動從另外一側「穿越」回去。)。返回值時,除了十六進制的顏色值 (hex versions) 外將對其餘格式作簡化處理。saturate(@color, 10%)增長必定數值的顏色飽和度。參數:@color: 顏色對象 (A color object.)@amount: 百分比 0-100%返回值:顏色 (color)例如:saturate(hsl(90, 90%, 50%), 10%)輸出:#80ff00 // hsl(90, 100%, 50%)desaturate(@color, 10%)下降必定數值的顏色飽和度。參數:@color: 顏色對象 (A color object.)@amount: 百分比 0-100%返回值:顏色 (color)例如:desaturate(hsl(90, 90%, 50%), 10%)輸出:#80e51a // hsl(90, 80%, 50%)lighten(@color, 10%)增長必定數值的顏色亮度。參數:@color: 顏色對象 (A color object.)@amount: 百分比 0-100%返回值:顏色 (color)例如:lighten(hsl(90, 90%, 50%), 10%)輸出:#99f53d // hsl(90, 90%, 60%)darken(@color, 10%)下降必定數值的顏色亮度。參數:@color: 顏色對象 (A color object.)@amount: 百分比 0-100%返回值:顏色 (color)例如:darken(hsl(90, 90%, 50%), 10%)輸出:#66c20a // hsl(90, 90%, 40%)fadein(@color, 10%)下降顏色的透明度(或增長不透明度),令其更不透明,對不透明的顏色無效。若是要增長顏色的透明度,使用 fadeout() 函數。參數:@color: 顏色對象 (A color object.)@amount: 百分比 0-100%返回值:顏色 (color)例如:fadein(hsla(90, 90%, 50%, 0.5), 10%)輸出:rgba(128, 242, 13, 0.6) // hsla(90, 90%, 50%, 0.6)fadeout(@color, 10%)增長顏色的透明度(或下降不透明度),令其更透明,對不透明的顏色無效。若是要增長顏色的透明度,使用 fadein() 函數。參數:@color: 顏色對象 (A color object.)@amount: 百分比 0-100%返回值:顏色 (color)例如:fadeout(hsla(90, 90%, 50%, 0.5), 10%)輸出:rgba(128, 242, 13, 0.4) // hsla(90, 90%, 50%, 0.6)fade(@color, 50%)給顏色(包括不透明的顏色)設定必定數值的透明度。參數:@color: 顏色對象 (A color object.)@amount: 百分比 0-100%返回值:顏色 (color)例如:fade(hsl(90, 90%, 50%), 10%)輸出:rgba(128, 242, 13, 0.1) //hsla(90, 90%, 50%, 0.1)spin(@color, 10)向任意方向旋轉顏色的色相角度 (hue angle),旋轉範圍 0-360,超過一週後將從起點開始繼續旋轉(+ - 控制方向),好比旋轉 360 度與 720 度是相同的結果。須要注意的是,顏色值會經過 RGB 格式轉換,這個過程不能保留灰色的色相值(灰色沒有飽和度,色相值也就沒有意義了),所以要肯定使用函數的方法可以保留顏色的色相值,例如不要這樣使用函數:@c: saturate(spin(#aaaaaa, 10), 10%);而應該用這種方法代替:@c: spin(saturate(#aaaaaa, 10%), 10);由於顏色值永遠輸出爲 RGB 格式,所以 spin() 函數對灰色無效。參數:@color: 顏色對象 (A color object.)@angle: 任意數字表示角度 (+ 或 – 表示方向)返回值:顏色 (color)例如:spin(hsl(10, 90%, 50%), 20)spin(hsl(10, 90%, 50%), -20)輸出:#f27f0d // hsl(30, 90%, 50%)#f20d33 // hsl(350, 90%, 50%)mix(@color1, @color2, [@weight: 50%])根據比例混合兩種顏色,包括計算不透明度。參數:@color1: 顏色對象 (A color object.)@color2: 顏色對象 (A color object.)@weight: 可選項:平衡兩種顏色的百分比, 默認 50%。返回值:顏色 (color)例如:mix(#ff0000, #0000ff, 50%)mix(rgba(100,0,0,1.0), rgba(0,100,0,0.5), 50%)輸出:#800080rgba(75, 25, 0, 0.75)greyscale(@color)徹底移除顏色的飽和度,與 desaturate(@color, 100%) 函數效果相同。由於顏色的飽和度不受色相值影響,因此輸出的顏色會稍顯暗淡 (dull or muddy);若是使用luma值可能會有更好的結果,由於它提取的是百分比亮度,而不是線性亮度。好比greyscale('#0000ff')與greyscale('#00ff00')會得出相同的結果,儘管對人眼來講,它們的亮度是不同的。參數:@color: 顏色對象 (A color object.)返回值:顏色 (color)例如:greyscale(hsl(90, 90%, 50%))輸出:#808080 // hsl(90, 0%, 50%)contrast(@background, [@darkcolor: black], [@lightcolor: white], [@threshold: 43%])這個函數對比 @background 的 luma 值與 @threshold 參數的大小,若是大於輸出 @darkcolor, 小於則輸出 @lightcolor,便於選擇相對於背景更容易閱讀的顏色,同時提升了使用顏色的靈活性,與 Compass 的contrast() 函數 工做方式相同。根據 WCAG 2.0 應該對比顏色的 luma 值,而不是亮度值 (lightness)。參數:@background: 須要對比的顏色對象 (A color object to compare against.)@darkcolor: 可選項 – 指定的黑色(默認 black)@lightcolor: 可選項 – 指定的白色(默認 white)@threshold: 可選項 – 百分比 0-100% 界定深色過渡到淺色的轉變位置(默認 43%),這個數值決定了輸出結果偏向於哪一方,好比判斷 50% 的灰色背景應該顯示白色仍是黑色的文字。通常來講,若是本色方案偏淺,則應該設低一點,不然設高一點。返回值:顏色 (color)例如:contrast(#aaaaaa)contrast(#222222, #101010)contrast(#222222, #101010, #dddddd)contrast(hsl(90, 100%, 50%),#000000,#ffffff,40%);contrast(hsl(90, 100%, 50%),#000000,#ffffff,60%);輸出:#000000 // black#ffffff // white#dddddd#000000 // black#ffffff // white顏色混合 (Color blending)顏色混合的方式與圖像編輯器 Photoshop, Firework 或者 GIMP 的圖層混合模式 (layer blending modes) 類似,所以製做 .psd 文件時處理顏色的方法能夠一樣用在 CSS 中。multiply(@color1, @color2)分別將兩種顏色的紅綠藍 (RGB) 三種值作乘法運算,而後再除以 255,輸出結果是更深的顏色。(譯註:對應Photoshop中的「變暗/正片疊底」。)參數:@color1: 顏色對象@color2: 顏色對象返回值:顏色 (color)screen(@color1, @color2)與 multiply() 函數效果相反,輸出結果是更亮的顏色。(譯註:對應Photoshop中的「變亮/濾色」。)參數:@color1: 顏色對象@color2: 顏色對象返回值:顏色 (color)overlay(@color1, @color2)結合 multiply() 與 screen() 兩個函數的效果,令淺的顏色變得更淺,深的顏色變得更深。(譯註:對應Photoshop中的「疊加」。)注意:輸出結果由第一個顏色參數決定。參數:@color1: 顏色對象,是用於疊加的顏色,也是結果是更亮仍是更暗的決定因素。 @color2: 顏色對象,被疊加的顏色返回值:顏色 (color)softlight(@color1, @color2)與 overlay() 函數效果類似,只是當純黑色或純白色做爲參數時輸出結果不會是純黑色或純白色。(譯註:對應Photoshop中的「柔光」。)參數:@color1: 混合色(光源)@color2: 被混合的顏色返回值:顏色 (color)hardlight(@color1, @color2)與 overlay() 函數效果類似,不過由第二個顏色參數決定輸出顏色的亮度或黑度,而不是第一個顏色參數決定。(譯註:對應Photoshop中的「強光/亮光/線性光/點光」。)參數:@color1: 混合色(光源)@color2: 被混合的顏色返回值:顏色 (color)difference(@color1, @color2)從第一個顏色值中減去第二個(分別計算 RGB 三種顏色值),輸出結果是更深的顏色。(譯註:對應Photoshop中的「差值/排除」。)參數:@color1: 被減的顏色對象@color2: 減去的顏色對象返回值:顏色 (color)exclusion(@color1, @color2)效果與 difference() 函數效果類似,只是輸出結果差異更小 (lower contrast)。(譯註:對應Photoshop中的「差值/排除」。)參數:@color1: 被減的顏色對象@color2: 減去的顏色對象average(@color1, @color2)分別對 RGB 的三種顏色值取平均值,而後輸出結果。參數:@color1: 顏色對象 (A color object.)@color2: 顏色對象 (A color object.)返回值:顏色 (color)negation(@color1, @color2)與 difference() 函數效果相反,輸出結果是更亮的顏色。請注意:效果相反不表明作加法運算。參數:@color1: 被減的顏色對象@color2: 減去的顏色對象返回值:顏色 (color)