Unity嵌套,怎麼取消掉根節點下的嵌套預製體,但是保留預製體的效果,方便快捷

有時候操作的失誤,發現自己的特效(或者模型,或者什麼)子節點下有預製體嵌套了,但是我想取消掉嵌套,但是保留目前的效果,如下 particle system是個嵌套,我想保留這個粒子的效果,但是取消掉嵌套,也就是把左邊那個實心的立方體變成線框立方體,方法很簡單,複製particle system子節點,然後在複製出來的子節點上右鍵操作:
相關文章
相關標籤/搜索