VR插件ViveInputUtility---射線拾取3D物體

前言 功能對應第四個示例場景 正文 物體需要Rigidbody,Collider組件並且掛上Draggable腳本 Posoffset位置偏移 Rotoffset旋轉偏移 InitGrabDistance初始化拾取距離,實測沒什麼效果,難道打開的方式不對??? FollowingDuration實時跟隨,配合UnblockableGrab使用,進行差值跟隨移動,值越小距離跟隨點越近 Overrid
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