C++之void是什麼?

void關鍵字的使用規則:

             1. 若是函數沒有返回值,那麼應聲明爲void類型;

             2. 若是函數無參數,那麼應聲明其參數爲void;

             3. 若是函數的參數能夠是任意類型指針,那麼應聲明其參數爲void * ;

              4. void不能表明一個真實的變量;

void體現了一種抽象,這個世界上的變量都是「有類型」的

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1.概述
  許多初學者對C/C++語言中的void及void指針類型不甚理解,所以在使用上出現了一些錯誤。本文將對void關鍵字的深入含義進行解說,並

詳述void及void指針類型的使用方法與技巧。

2.void的含義
  void的字面意思是「無類型」,void *則爲「無類型指針」,void *能夠指向任何類型的數據。 

  void幾乎只有「註釋」和限制程序的做用,由於歷來沒有人會定義一個void變量,讓咱們試着來定義:


void a;

  這行語句編譯時會出錯,提示「illegal use of type 'void'」。不過,即便void a的編譯不會出錯,它也沒有任何實際意義。

  void真正發揮的做用在於:
  (1) 對函數返回的限定;
  (2) 對函數參數的限定。

  咱們將在第三節對以上二點進行具體說明。

  衆所周知,若是指針p1和p2的類型相同,那麼咱們能夠直接在p1和p2間互相賦值;若是p1和p2指向不一樣的數據類型,則必須使用強制類型

轉換運算符把賦值運算符右邊的指針類型轉換爲左邊指針的類型。

  例如:
float *p1;
int *p2;
p1 = p2;

  其中p1 = p2語句會編譯出錯,提示「'=' : cannot convert from 'int *' to 'float *'」,必須改成:
p1 = (float *)p2;
而void *則不一樣,任何類型的指針均可以直接賦值給它,無需進行強制類型轉換:
void *p1;
int *p2;
p1 = p2; 

  但這並不意味着,void *也能夠無需強制類型轉換地賦給其它類型的指針。由於「無類型」能夠包容「有類型」,而「有類型」則不能包

容「無類型」。道理很簡單,咱們能夠說「男人和女人都是人」,但不能說「人是男人」或者「人是女人」。下面的語句編譯出錯:
void *p1;
int *p2;
p2 = p1;

  提示「'=' : cannot convert from 'void *' to 'int *'」。 

3.void的使用

  下面給出void關鍵字的使用規則:
  規則一 若是函數沒有返回值,那麼應聲明爲void類型

  在C語言中,凡不加返回值類型限定的函數,就會被編譯器做爲返回整型值處理。可是許多程序員卻誤覺得其爲void類型 。例如:
add ( int a, int b )
{
return a + b;

int main(int argc, char* argv[])
{
printf ( "2 + 3 = %d", add ( 2, 3) );
}

  程序運行的結果爲輸出:
  2 + 3 = 5
  這說明不加返回值說明的函數的確爲int函數 。

  林銳博士《高質量C/C++編程》中提到:「C++語言有很嚴格的類型安全檢查,不容許上述狀況(指函數不加類型聲明)發生」。但是編譯

器並不必定這麼認定,譬如在Visual C++6.0中上述add函數的編譯無錯也無警告且運行正確,因此不能寄但願於編譯器會作嚴格的類型檢查。

  所以,爲了不混亂,咱們在編寫C/C++程序時,對於任何函數都必須一個不漏地指定其類型。若是函數沒有返回值,必定要聲明爲void類

型。這既是程序良好可讀性的須要,也是編程規範性的要求。另外,加上void類型聲明後,也能夠發揮代碼的「自注釋」做用。代碼的「自注

釋」即代碼能本身註釋本身。

規則二若是函數無參數,那麼應聲明其參數爲void

  在C++語言中聲明一個這樣的函數:
int function(void)
{
return 1;
}

  則進行下面的調用是不合法的:
function(2);

  由於在C++中,函數參數爲void的意思是這個函數不接受任何參數。

  咱們在Turbo C 2.0中編譯:
#include "stdio.h"
fun()
{
return 1;
}
main()
{
printf("%d",fun(2));
getchar();
}

  編譯正確且輸出1,這說明,在C語言中,能夠給無參數的函數傳送任意類型的參數,可是在C++編譯器中編譯一樣的代碼則會出錯。在C++

中,不能向無參數的函數傳送任何參數,出錯提示「'fun' : function does not take 1 parameters」。

  因此,不管在C仍是C++中,若函數不接受任何參數,必定要指明參數爲void。

  規則三 當心使用void指針類型

  按照ANSI(American National Standards Institute)標準,不能對void指針進行算法操做,即下列操做都是不合法的:
void * pvoid;
pvoid++; //ANSI:錯誤
pvoid += 1; //ANSI:錯誤
//ANSI標準之因此這樣認定,是由於它堅持:進行算法操做的指針必須是肯定知道其指向數據類型大小的。 
//例如:
int *pint;
pint++; //ANSI:正確

  pint++的結果是使其增大sizeof(int)。( 在VC6.0上測試是sizeof(int)的倍數)

  可是大名鼎鼎的GNU(GNU's Not Unix的縮寫)則不這麼認定,它指定void *的算法操做與char *一致。

 所以下列語句在GNU編譯器中皆正確:
pvoid++; //GNU:正確
pvoid += 1; //GNU:正確

  pvoid++的執行結果是其增大了1。( 在VC6.0上測試是sizeof(int)的倍數)

  在實際的程序設計中,爲迎合ANSI標準,並提升程序的可移植性,咱們能夠這樣編寫實現一樣功能的代碼:
void * pvoid;
(char *)pvoid++; //ANSI:正確;GNU:正確
(char *)pvoid += 1; //ANSI:錯誤;GNU:正確

  GNU和ANSI還有一些區別,整體而言,GNU較ANSI更「開放」,提供了對更多語法的支持。可是咱們在真實設計時,仍是應該儘量地迎合

ANSI標準。

  規則四若是函數的參數能夠是任意類型指針,那麼應聲明其參數爲void *

  典型的如內存操做函數memcpy和memset的函數原型分別爲:
void * memcpy(void *dest, const void *src, size_t len);
void * memset ( void * buffer, int c, size_t num );

  這樣,任何類型的指針均可以傳入memcpy和memset中,這也真實地體現了內存操做函數的意義,由於它操做的對象僅僅是一片內存,而不

論這片內存是什麼類型。若是memcpy和memset的參數類型不是void *,而是char *,那才叫真的奇怪了!這樣的memcpy和memset明顯不是一個

「純粹的,脫離低級趣味的」函數!

下面的代碼執行正確:
//示例:memset接受任意類型指針
int intarray[100];
memset ( intarray, 0, 100*sizeof(int) ); //將intarray清0

//示例:memcpy接受任意類型指針
int intarray1[100], intarray2[100];
memcpy ( intarray1, intarray2, 100*sizeof(int) ); //將intarray2拷貝給intarray1

  有趣的是,memcpy和memset函數返回的也是void *類型,標準庫函數的編寫者是多麼地富有學問啊!

  規則五 void不能表明一個真實的變量

  下面代碼都企圖讓void表明一個真實的變量,所以都是錯誤的代碼:
void a; //錯誤
function(void a); //錯誤

  void體現了一種抽象,這個世界上的變量都是「有類型」的,譬如一我的不是男人就是女人(還有人妖?)。

  void的出現只是爲了一種抽象的須要,若是你正確地理解了面向對象中「抽象基類」的概念,也很容易理解void數據類型。正如不能給抽

象基類定義一個實例,咱們也不能定義一個void(讓咱們類比的稱void爲「抽象數據類型」)變量。

4.總結
  小小的void蘊藏着很豐富的設計哲學,做爲一名程序設計人員,對問題進行深一個層次的思考必然使咱們受益不淺。不論什麼類型的指針(void*, char*, int*, float*...) 默認初始值都是0xCCCCCCCC//這個應該各個編譯器都不一樣的,這個針對vc6

#include<iostream.h>
#include <memory.h>
//#include   <string.h>
void main()
{
void *p1;
int a = 10;
int *p2 = &a;
cout << p1 << endl;
cout << (int)*p2 << endl;
p1 = p2;
cout << *(int*)p1 << endl;//!!!!!!!   用空類型操做輸出值!
cout << (int)*p2 << endl;
}
/* 輸出:
0xCCCCCCCC
10
10
10
   */

在聲明同時賦值NULL,在delete後當即設置爲NULL。


在debug版本下指針默認初始值爲0xCCCCCCCC,在Release版本下初始值爲0x0000000A,(在我電腦上VC6.0)。對於指針若是暫時沒有合適的初始化值,就應該把它置爲NULL(0)。
對於好的編程習慣來講,declare一個指針,則初始化爲NULL,若是是類成員 則在構造函數中initialize,當對指針使用delete時候,則置它爲NULL.


0xCCCCCCCC只是在debug狀態下VC生成的未定義過的指針值,用來提示這個指針是未被初始化的,在release狀態下不會等於這個值(除非巧合)。對於指針若是暫時沒有合適的初始化值,就應該把它置爲NULL(0)。 html

 

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