【Unity 23】 Unity 射線,物理材質,投射的應用及座標系的補充

PS:本系列筆記將會記錄我這次在北京學習Unity開發的整體過程,方便後期寫總結,筆記爲日更。 筆記內容均爲 本身理解,不保證每一個都對web Part 1 射線 : 在Unity中,有時咱們須要得到物體碰撞的位置座標,角度之類等之類的信息,這時咱們就能夠採用射線Ray來進行。 以相機到物體爲例svg 首先鼠標的操做有:學習 private void OnMouseOver(); //鼠標覆蓋物
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