Nebula3中的Jobs子系統

Jobs子系統是Nov2009這版本新加入的. 最初的背景可能是官方在把引擎移植到PS3上時, 爲了充分利用SPU而做的優化. 參考KILLZONE2, SPU上可以計算的部分有: · 動畫 · 危險預測 AI · 彈道迴避 AI · 障礙物規避 AI · 衝撞判定 · 物理演算 · 粒子計算 · 粒子渲染 · 場景圖( Scene graph ) · 生成繪圖列表 · 光源基準圖像渲染掃描計算
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