Nebula3中的Visibility系統

Visibility是Mar2010新增加的一個模塊. 嚴格上來說, 也不是」增加」啦, 其實是原有的場景管理可見性更新部分的一個擴充, 同時主要的目的是把可見性更新多線性化, 方便充分利用Win32的CPU和PS3的SPU. 大體結構, 如圖 l InternalStage是這個系統它媽, 不用說 l VisibilityChecker是核心類, 相當於一個管理器吧.所有加入Stage的實體都會
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