Nebula3中的模型

大體畫了個結構圖, UML不知道用得對不對, 反正我自己看懂就行了...... VisXXX可以看做是場景可見性裁剪的一部分, 渲染模塊都是跟這個打交道的, 通過它可以把各個結點(node)排序以達到優化渲染目的. Model是一個可以繪製的對象, 由一些樹形結構的ModelNode組成. Model可以通過ModelServer創建, 這樣能保持同一個Model只會載入內存一次. 要繪製Mode
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