Nebula3學習筆記(8): 腳本系統

可能是還在開發當中的緣故, 我感覺Nebula3中的lua腳本系統不是很完善. 所有的調用都是封裝成Command來執行的, 並不像LuaBind那樣直接綁定到C++類對象; 而且, 對於C++調用腳本的接口也不是很方便, 只有一個Eval()來執行一個字符串. 如果要實際進行應用的話, 我想最好是自己擴展一下, 這裏有一篇不錯的文章: Integrating Lua into C++. 當然,
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