cocos creator基礎-(十七)TexturePacker圖集打包

1: 掌握TexturePacker的使用;
2: 掌握圖集在creator中的使用;
3: 掌握圖集更改;
4: 掌握TextureUnpacker的使用;


爲何要有圖集

1: 圖片解碼到內存, 內存加載到顯卡生成OPENGL紋理;
2: 把全部的小圖打到一張大圖裏面,能夠使用一張OPENGL紋理,優化程序的性能(下降drawcall次數);
3: 圖集的缺點: 每次圖片更新後都要從新打包。
4: 圖集打包工具TexturePacker的使用
  (1)添加要打包的圖片文件夾; --> Add Folder比較方便
  (2)配置好對應的相關屬性;
  (3)打包輸出.plist與.png文件;


creator使用圖集

1: creaetor識別圖集後,點擊plist展開,能顯示每一個小圖的圖片;
2: 精靈使用圖集,直接將小圖的spriteFrame拖入到精靈的spriteFrame屬性裏面;
3: 每張小圖能夠正常的使用;
4: 圖集有變更,直接替換就能夠;
 

圖集解包

1: 圖集解包工具, 將打包好的plist, png解成小的散圖;
2: creator插件,來解圖集, TexutureUnpack也能夠解圖集;
3: 插件地址:
https://github.com/zilongshanren/unpack-textureatlas
4: C:\Users\blake(你的當前的用戶名)\.CocosCreator
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