咱們在作開發的時候老是會不可避免的遇到加載圖片的狀況,當圖片的尺寸小於ImageView的尺寸的時候,咱們固然能夠很happy的去直接加載展現。c++
可是若是咱們要加載的圖片遠遠大於ImageView的大小,直接用ImageView去展現的話,就會帶來很差的視覺效果,也會佔用太多的內存和性能開銷。程序員
甚至這張圖片足夠大到致使程序oom崩潰。這個時候咱們就須要對圖片進行特殊的處理了:
面試
#1、圖片壓縮算法
圖片太大,那我就想辦法把它壓縮變小唄。老鐵,這思路徹底沒毛病。canvas
BitmapFactory這個類就提供了多個解析方法(decodeResource、decodeStream、decodeFile等)用於建立Bitmap。網絡
咱們能夠根據圖片的來源來選擇解析方法。架構
BitmapFactory爲這些方法都提供了一個可選的參數BitmapFactory.Options,用來輔助咱們解析圖片。這個參數有一個屬性inSampleSize,這個屬性能夠幫助咱們來進行圖片的壓縮。app
爲了解釋inSampleSize的效果,咱們能夠舉個栗子。
好比咱們有一張20481536的圖片,設置inSampleSize的值爲4,就能夠把這張圖片壓縮爲512384,長短各縮小了4倍,所佔內存就縮小了16倍。
這就明瞭了,inSampleSize的做用就是能夠把圖片的長短縮小inSampleSize倍,所佔內存縮小inSampleSize的平方。
官方文檔對於inSampleSize的值也作了一些要求,那就是inSampleSize的值必須大於等於1,若是給定的值小於1,那就默認爲1。
並且inSampleSize的值須要是2的倍數,若是不是的話,就會自動變爲離這個值向下最近的2的倍數的值,好比給定的值是3,那麼最終 inSampleSize的值會是2。ide
固然了,這個inSampleSize的值咱們也不可能隨便就給,最好使咱們能獲取到照片的原始大小,再根據須要進行壓縮。別急,Google 都幫咱們想好了!BitmapFactory.Options有一個屬性inJustDecodeBounds,這個屬性當爲true的時候,代表咱們當前只是爲了獲取當前圖片的邊界的大小,此時BitmapFactory的解析圖片方法的返回值爲 null,該方法是一個十分輕量級的方法。這樣咱們就能夠很愉快的拿到圖片大小了,代碼以下:性能
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; // 當前只爲獲取圖片的邊界大小 BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bigpic, options); int outHeight = options.outHeight; int outWidth = options.outWidth; String outMimeType = options.outMimeType;
拿到了圖片的大小,咱們就能夠根據須要計算出所須要壓縮的大小了:
private int caculateSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { int sampleSize = 1; int picWidth = options.outWidth; int picHeight = options.outHeight; if (picWidth > reqWidth || picHeight > reqHeight) { int halfPicWidth = picWidth / 2; int halfPicHeight = picHeight / 2; while (halfPicWidth / sampleSize > reqWidth || halfPicHeight / sampleSize > reqHeight) { sampleSize *= 2; } } return sampleSize; }
下面就是完整的代碼:
mIvBigPic = findViewById(R.id.iv_big_pic); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; // 當前只爲獲取圖片的邊界大小 BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bigpic, options); int outHeight = options.outHeight; int outWidth = options.outWidth; String outMimeType = options.outMimeType; System.out.println("outHeight = " + outHeight + " outWidth = " + outWidth + " outMimeType = " + outMimeType); options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = caculateSampleSize(options, getScreenWidth(), getScreenHeight()); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bigpic, options); mIvBigPic.setImageBitmap(bitmap);
這樣圖片壓縮到這裏就差很少結束了。
#2、局部展現
有時候咱們經過壓縮能夠取得很好的效果,但有時候效果就不那麼美好了,例如長圖像清明上河圖,像這類的長圖,若是咱們直接壓縮展現的話,這張圖徹底看不清,很影響體驗。這時咱們就能夠採用局部展現,而後滑動查看的方式去展現圖片。
Android裏面是利用BitmapRegionDecoder來局部展現圖片的,展現的是一塊矩形區域。爲了完成這個功能那麼就須要一個方法設置圖片,另外一個方法設置展現的區域。
初始化
BitmapRegionDecoder提供了一系列的newInstance來進行初始化,支持傳入文件路徑,文件描述符和文件流InputStream等
例如:
mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
上面這個方法解決了傳入圖片,接下來就要去設置展現區域了。
Bitmap bitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect, sOptions);
參數一是一個Rect,參數二是BitmapFactory.Options,能夠用來控制inSampleSize,inPreferredConfig等。下面是一個簡單的例子,展現圖片最前面屏幕大的部分:
try { BitmapRegionDecoder regionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false); BitmapFactory.Options options1 = new BitmapFactory.Options(); options1.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888; Bitmap bitmap = regionDecoder.decodeRegion(new Rect(0, 0, getScreenWidth(), getScreenHeight()), options1); mIvBigPic.setImageBitmap(bitmap); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
固然了,這只是最簡單的用法,對於咱們想要徹底展現圖片並沒什麼用!客官,稍安勿躁,前途已經明瞭!既然咱們能夠實現區域展現,那咱們可不能夠自定義一個View,能夠隨着咱們的手指滑動展現圖片的不一樣區域。yes! of course。那麼咱們就繼續吧!
根據上面的分析,咱們自定義控件的思路就很明白了:
提供一個設置圖片的路口;
重寫onTouchEvent,根據用戶移動的手勢,修改圖片顯示的區域;
每次更新區域參數後,調用invalidate,onDraw裏面去regionDecoder.decodeRegion拿到bitmap,去draw
廢話很少說,直接上代碼:
public class BigImageView extends View { private static final String TAG = "BigImageView"; private BitmapRegionDecoder mRegionDecoder; private int mImageWidth, mImageHeight; private Rect mRect = new Rect(); private static BitmapFactory.Options sOptions = new BitmapFactory.Options(); { sOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888; } public BigImageView(Context context) { this(context, null); } public BigImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public BigImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public void setInputStream(InputStream inputStream) { try { mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = false; BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, options); mImageHeight = options.outHeight; mImageWidth = options.outWidth; requestLayout(); invalidate(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } int downX = 0; int downY = 0; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: downX = (int) event.getX(); downY = (int) event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int curX = (int) event.getX(); int curY = (int) event.getY(); int moveX = curX - downX; int moveY = curY - downY; onMove(moveX, moveY); System.out.println(TAG + " moveX = " + moveX + " curX = " + curX + " downX = " + downX); downX = curX; downY = curY; break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return true; } private void onMove(int moveX, int moveY) { if (mImageWidth > getWidth()) { mRect.offset(-moveX, 0); checkWidth(); invalidate(); } if (mImageHeight > getHeight()) { mRect.offset(0, -moveY); checkHeight(); invalidate(); } } private void checkWidth() { Rect rect = mRect; if (rect.right > mImageWidth) { rect.right = mImageWidth; rect.left = mImageWidth - getWidth(); } if (rect.left < 0) { rect.left = 0; rect.right = getWidth(); } } private void checkHeight() { Rect rect = mRect; if (rect.bottom > mImageHeight) { rect.bottom = mImageHeight; rect.top = mImageHeight - getHeight(); } if (rect.top < 0) { rect.top = 0; rect.bottom = getWidth(); } } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int width = getMeasuredWidth(); int height = getMeasuredHeight(); mRect.left = 0; mRect.top = 0; mRect.right = width; mRect.bottom = height; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Bitmap bitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect, sOptions); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); } }
根據上述源碼:
在setInputStream方法裏面初始BitmapRegionDecoder,獲取圖片的實際寬高;
onMeasure方法裏面給Rect賦初始化值,控制開始顯示的圖片區域;
onTouchEvent監聽用戶手勢,修改Rect參數來修改圖片展現區域,而且進行邊界檢測,最後invalidate;
在onDraw裏面根據Rect獲取Bitmap而且繪製。
#最後
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