unity開發排坑指南(關於面向對象)

前言 好久沒更了,最近因爲疫情的原因在家辦公,每天疲(xiao)於(lv)溝(di)通(xia),需要大量的時間來彌補工作,所以最近寫博客的時間也不多。希望疫情早點結束,也希望大家身體健康。 今天寫這篇的原因呢,也是在最近自己在遊戲開發的過程中,發現了開發的一些固有觀念和思維定勢給我們的開發埋了很大的坑,所以想分享一下,希望大家在開發的過程中避免這樣的問題,因爲優化實在是太難了,還是找時間重構吧。
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