UnrealEngine4 PBR Shading Model 概述

  雖然是概述,但內容並仍是有些多,寫上一篇PBR概念概述後,也在考慮怎麼繼續下去,最後仍是以爲先多寫一些東西再慢慢總結,因此仍是儘可能把這些年PBR相關的Paper精粹沉澱下來吧。     由於UE4開源的緣故,因此一開始還從它入手。相關的ppt和notebook能夠從下面的連接下載,同期的黑色行動2(black op2)的PBR使用也是頗有參考價值的,加上本文裏也有OP2的IBL近似方法的介紹
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