###對象建立git
原型模式、工廠模式、抽象工廠模式、生成器、單例模式
###接口適配github
適配器模式、橋接、外觀模式、迭代器
###行爲擴展算法
訪問者模式、裝飾模式、責任鏈模式
###算法封裝編程
模板方法模式、策略模式、命令模式、
###性能與對象訪問設計模式
享元模式、代理模式
###對象狀態架構
備忘錄模式
###設計模式尊求原則性能
http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp
總原則:開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序須要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,而是要擴展原有代碼,實現一個熱插拔的效果。因此一句話歸納就是:爲了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,咱們須要使用接口和抽象類等,後面的具體設計中咱們會提到這點。 一、單一職責原則 不要存在多於一個致使類變動的緣由,也就是說每一個類應該實現單一的職責,如若否則,就應該把類拆分。 二、里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類能夠出現的地方,子類必定能夠出現。 LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類能夠替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也可以在基類的基礎上增長新的行爲。里氏代換原則是對「開-閉」原則的補充。實現「開-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,因此里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。—— From Baidu 百科 歷史替換原則中,子類對父類的方法儘可能不要重寫和重載。由於父類表明了定義好的結構,經過這個規範的接口與外界交互,子類不該該隨便破壞它。 三、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle) 這個是開閉原則的基礎,具體內容:面向接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。寫代碼時用到具體類時,不與具體類交互,而與具體類的上層接口交互。 四、接口隔離原則(Interface Segregation Principle) 這個原則的意思是:每一個接口中不存在子類用不到卻必須實現的方法,若是否則,就要將接口拆分。使用多個隔離的接口,比使用單個接口(多個接口方法集合到一個的接口)要好。 五、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle) 就是說:一個類對本身依賴的類知道的越少越好。也就是說不管被依賴的類多麼複雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,經過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。 最少知道原則的另外一個表達方式是:只與直接的朋友通訊。類之間只要有耦合關係,就叫朋友關係。耦合分爲依賴、關聯、聚合、組合等。咱們稱出現爲成員變量、方法參數、方法返回值中的類爲直接朋友。局部變量、臨時變量則不是直接的朋友。咱們要求陌生的類不要做爲局部變量出如今類中。 六、合成複用原則(Composite Reuse Principle) 原則是儘可能首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。 爲啥遵照原則? 模塊架構或代碼在遵照原則的狀況下,更清晰,更精簡,更易於擴展。而模式就是遵照這些原則的狀況下總結出來的,理解了原則,模式的用意就清楚了。
###設計模式間的關係設計
###實現參考代理